Banan jest kluczowym obszarem sporu na Inferno, zarówno dla T jak i CT, a strarty do zdobycia kontroli nad Bananem są ułożone jeden na drugim już od dekady. Jest to niewątpliwie jeden z najważniejszych obszarów na każdej z map CS.
Oto więc szczegółowy poradnik, jak możesz walczyć o kontrolę nad Bananem we wczesnej fazie rundy, aby ustanowić kluczową kontrolę nad mapą, a może nawet wygrać rundę.
Counter-Terroryści
Istnieje więcej wariantów przejęcia kontroli nad Bananem niż możesz sobie wyobrazić, więc to naprawdę zależy od tego, jak twoi przeciwnicy mają tendencję do rozgrywania pewnych sytuacji. Możesz zdecydować się na grę pasywną lub agresywną, a wtedy jest masa wariantów, z których możesz wybrać, aby osiągnąć ten cel.
Bardziej pasywna, stara gra w stylu Gambita, aby kontrolować Banana, polega w mniejszym stopniu na użyteczności. Możesz zachować swoje użyteczności na dalszą część rundy, zamiast zużywać je na początku. Jest to szczególnie ważne, gdy masz tylko 2 graczy na B, a rotator nie upuścił jeszcze swojej użyteczności w pobliżu.
Gracz z najlepszym pomiotem na B może rzucić głęboki dym w pobliże Banana i molly przed nim, aby udaremnić agresywne pomysły Ts. Ten gracz może grać Sandbags przez resztę wczesnej i środkowej rundy. Kiedy Car molly z końca Ts, gracz ten może rzucić flash i zerknąć na Cara. Alternatywnie, dwóch graczy B może po prostu nade stack Logs. Nadal masz jeden smoke na gracza B, i może też jeden molly. Możesz wydać trochę więcej, jeśli rotator zrzucił dla ciebie swój utility w pobliżu B lub w CT Spawn.

Jeden gracz może wtedy zagrać CT z smoke’em lub molly w ręce i jiggle peek, aby uzyskać info, podczas gdy drugi gracz może zagrać Second Oranges lub może nawet Fountain, jeśli ma AUG.
Powinieneś mieszać swoje pasywne podejście z okazjonalnym agresywnym. Załóżmy, że Ts nie ma podwójnego molowania Cara (o czym będziemy mówić w następnej sekcji). W tym przypadku możesz zagrać 3B wcześnie i wydać trochę kluczowej użyteczności. Możesz wykurzyć Bottom Mid, rzucić molly i flasha i dostać swojego AWPera na pozycji Cara. Jeśli przez następne kilka sekund będzie cisza, a jeśli dym się wyczyści i nikogo nie będzie, możesz ułożyć 4 na A i zostawić tam AWPera z prawie pełnym zestawem utility.

Jest to system, do którego odniosłem się w moim artykule o s1mple CT-side AWPing i jest moim osobistym ulubionym zagraniem Banana po stronie CT.
Terroryści
Ewolucja stratsów idzie w parze z faktem, że wrogowie zawsze próbują się nawzajem prześcigać, zwłaszcza w konkretnym, skoncentrowanym obszarze, takim jak Banana. Jak wspomniałem wcześniej, jednym z najskuteczniejszych strat po stronie CT jest palenie Bottom Banana, a następnie molly/nade Logs i okolicznych obszarów, według uznania. Jako Ts nie możesz całkowicie go kontrować, ale możesz zrobić kilka rzeczy, aby ograniczyć kontrolę CT przez Banana.
Double mollying Car jest właściwą odpowiedzią. Jako CT, uzyskanie wzroku na Banana, kiedy dym z Dolnego Banana jest w górze, jest równoznaczne z wygraniem obszaru. Jako Ts, powinieneś starać się nie dopuścić do tego. Molly Car dwa razy z rzędu, i możesz przeciwdziałać dymowi z Bottom Banana. 12 sekund ognia niweluje 12 sekund dymu, a potem wracamy do punktu wyjścia. Alternatywnie, możesz rzucić dym z Półściany, aby zniwelować dym z Dolnego Banana.

Remolowanie Wozu jest niezwykle ważnym aspektem kontroli Bananów po stronie T. Jego implikacje odbijają się przez resztę rundy i możesz naprawdę zmusić CT do rezygnacji z kontroli Banana i grania bardziej pasywnie. Jeśli masz solidną obecność na Bananie i nie remolujesz Cara, możesz zostać zerknięty i nade stackowany. Jeśli nie masz żadnej obecności, wtedy podglądający CT może wyczyścić Banana i zagrać 4A 1B.
Nie można wystarczająco podkreślić znaczenia remolowania Cara.

Jeśli CT pójdą po klasyczny głęboki dym z Banana i molly przed nim, możesz wrzucić swój własny dym, aby uzyskać pewną, być może wirtualną, kontrolę nad Bananem, która utrzyma CT w niepewności. Nie spiesz się jednak z Bananą zbyt wcześnie, bo inaczej zostaniesz nade stackowany przez CT. Zwracaj uwagę na nades, które rzucają CT. Możesz odczytać ich proces myślowy z nadesów, które rzucają.

Po tym jak skończysz z wczesnymi zagraniami kontrolnymi Banana, i miejmy nadzieję, że masz kontrolę, nadszedł czas, aby oczyścić Sandbags i ten ogólny obszar. Dobrze umieszczony molly może załatwić sprawę, a równa wymiana to najgorszy scenariusz dla ciebie. Jeśli CT są skoordynowane, broniący się CT rzucą błysk lub dwa, aby pomóc CT Sandbags w ucieczce. Bądź gotowy na takie zagrania.
Idealnie, powinieneś molly Sandbags, i natychmiastowo nade mną, w kącie, gdzie AWPer może trzymać lub gracz Sandbag może się wycofać. Przekroczenie wycofującego się CT z własnym błyskiem jest również dobrym posunięciem. Układanie Sandbagów za pomocą Nade jest również świetnym i bezpiecznym posunięciem.
Kluczowym aspektem gry Top Bananem jest posiadanie zawsze T grającego antyflashem. Bycie pop flashem w Top Bananie jest łatwe i dlatego jeden flash może oznaczać utratę co najmniej jednego gracza na rzecz CT, który będzie podglądał, a także przekazanie wielu informacji. Stąd ważne jest, aby gracz wpatrywał się w pustą ścianę.
Jednym z najciekawszych strat kontrolnych Banana jest ten, który Vitality lubi ostatnio ściągać. W zasadzie rzucają oni dym z T Spawna, który ląduje w środku Banana w bardzo specyficzny sposób. Jest to smoke, który nie gasi half-wall molly, co oznacza, że T może mieć gwarancję, że żadne CT nie będzie atakować środkowej części Banana. Bloom daje również osłonę dla Ts, aby przejść do Logs, a także daje innemu graczowi możliwość znalezienia bezpiecznego miejsca za półścianką bez narażania się na agresję.
Jest to świetny, świeży strat, który pokochałem.

Zauważ, że na końcu półścianki jest mała szczelina w dymie. Pozwala ona na łatwy dostęp na drugą stronę, więc Ts może zakraść się za Half Wall bez wiedzy CT, ponieważ dym długo będzie przewyższał molly. Ogromną irytacją dla CT jest brak pewności co do kontroli, jaką mają nawet po wydaniu zapalnika.
Powolne i systematyczne przejmowanie kontroli nad Bananami jest lepsze niż pośpiech i robienie wszystkiego za jednym zamachem. Kiedy już ustanowisz kontrolę nad Bananami, daje to graczom A dużo swobody, aby się wygłupiać i badać teren oraz ich szanse, ponieważ zawsze jesteś na skraju uderzenia B.
Standardowy B Exec + A Bonusowy Heroiczny Exec
Mówiąc o trafieniu na bombsite, zróbmy krótki objazd i szybko porozmawiajmy o standardowym B execu i o tym, co należy wokół niego myśleć.
Najbardziej standardowym execem jaki powinieneś mieć w swoim arsenale jest ten poniżej. Jeśli twoja drużyna ma wystarczająco dużo użyteczności, powinieneś wykurzyć Coffins i CT, podczas gdy molujesz New Box i Oranges. Będą rzucane flashe, abyś mógł wejść w B, jednocześnie utrzymując co najmniej jeden smoke na talii, abyś mógł wykurzyć molly, które najprawdopodobniej rzucą CT. W zależności od ilości żywych graczy, powinieneś mieć też jednego gracza pilnującego Mid, aby zająć się czajką CT.
Istnieje wiele możliwych exeków, w zależności od wielu czynników. Liczba żywych graczy w obu drużynach jest oczywista, ale śledzenie ile użyteczności zostało zużytych na obu stronach bomb i kluczowych obszarach, B i Banana w naszym przypadku, również określa, na jaki rodzaj zagrania się zdecydujesz. Jeśli CT na stronie B były pasywne i gromadziły swoją użyteczność, pop hit będzie bardziej efektywny niż full exec.
Dzieje się tak dlatego, że podczas pełnego execa, najpierw pójdą smoki, a następnie mollies i flashe. Ale ponieważ CT mają użyteczność, mogą zobaczyć dymki latające w powietrzu i odpowiednio użyć kontr-utlity, aby opóźnić uderzenie i uczynić twoją użyteczność bezużyteczną. Więc w takich przypadkach, mądrzej jest iść na pop hit, gdzie twoi gracze rzucają najpierw flashe, wchodzą, a inni gracze rzucają swoje utility później.
Tak więc na przykład, możesz rzucić i flashe i wejść, więc molly, które rzuci Quad będzie zbędne, ponieważ już przekroczyłeś te linie.
Inny strat, o którym słyszałem, ale nie miałem przyjemności złapać go na żywo, to podwójne exeki Heroic z powrotem we wczesnych dniach newborn LAN. Mówiłem o pasywnym podejściu do Banana po stronie CT, oszczędzając utility na późniejszą część rundy, pamiętacie? Cóż, standardowy B exec wymaga 2 smoke’ów. Ale jest 5 T. Pojawia się koncepcja Double Exec. Heroic umieszcza jednego ze swoich graczy w Mid lub w Apartments, aby stworzyć niezbędne rozproszenie uwagi, podczas gdy oni przynęcają się do użyteczności broniących się CT. Po tym, po prostu przeczekują całą sprawę i powtarzają ją. Kontrola Top Mid jest bardzo ważna, aby to się stało. Chcesz, aby CT zgadywali, więc nie będą układać B. Palenie długiego A, molowanie Patio i miganie krótkiego A zazwyczaj załatwia sprawę.
Tak czy inaczej, to są tylko przemyślenia. Głównym tematem tego artykułu było kontrolowanie Banana, i to omówiliśmy dogłębnie.
Może nie grasz w CS:GO na takim poziomie taktycznym, ale sama wiedza o strategicznej głębi zagrań naprawdę zwiększa doświadczenie oglądania profesjonalnych gier, przynajmniej dla mnie. Tak czy inaczej, mam nadzieję, że podobało Ci się to czytanie i nauczyłeś się kilku rzeczy!
Oto ja palący drzewo poza horyzontami grywalnego obszaru, który jest szczerze mówiąc antonimem Piekła Dante:

Do następnego razu; cheers.