Banana est une zone de conflit clé sur Inferno, tant pour les T que pour les CT, et les stratégies pour obtenir le contrôle de Banana se sont empilées les unes sur les autres depuis une décennie maintenant. C’est sans aucun doute l’une des zones les plus importantes de toutes les cartes CS.
Voici donc un guide détaillé sur la façon dont vous pouvez vous battre pour le contrôle de Banana au début du round afin d’établir un contrôle clé de la carte, et peut-être même gagner le round grâce à lui.
Contre-Terroristes
Il y a plus de variantes pour prendre le contrôle de Banana que vous ne pouvez en imaginer, donc cela dépend vraiment de la façon dont vos adversaires ont tendance à jouer certaines situations. Vous pouvez décider de jouer de manière passive ou agressive, et il existe alors un tas de variations parmi lesquelles vous pouvez choisir pour atteindre cet objectif.
Un jeu plus passif, le vieux style Gambit pour le contrôle de Banana repose moins sur l’utilité. Vous pourriez vouloir garder votre utilité pour plus tard dans le tour plutôt que de l’utiliser entièrement au début. C’est particulièrement important lorsque vous n’avez que 2 joueurs en B et que le rotateur n’a pas lâché son utilité à proximité.
Votre joueur avec le meilleur spawn B peut lancer un deep smoke près du fond de Banana et molly devant pour contrecarrer toute idée agressive des Ts. Ce joueur peut jouer les sacs de sable pour le reste du début et du milieu du tour. Lorsque la voiture mollit à l’extrémité du Ts, ce joueur peut lancer un flash et regarder la voiture. Alternativement, les deux joueurs B peuvent juste faire un nade stack Logs. Vous avez toujours un fumigène sur votre joueur B, et peut-être aussi un molly. Vous pouvez dépenser un peu plus si le rotateur a abandonné son utilité pour vous près de B ou dans CT Spawn.

Un joueur peut alors jouer CT avec un fumigène ou un molly dans sa main et faire du jiggle peek pour obtenir des infos, tandis que l’autre joueur peut jouer Second Oranges ou peut-être même Fountain s’il a un AUG.
Vous devriez également mélanger votre approche passive avec une approche agressive occasionnelle. Disons que les Ts ne font pas de double-mollying Car (ce dont nous parlerons dans la section suivante). Dans ce cas, vous pouvez jouer 3B tôt et dépenser un peu d’utilité clé. Vous pouvez enfumer le Bottom Mid, lancer un molly et un flash et mettre votre AWPer en position Car. S’il y a du silence pendant les prochaines secondes, et si la fumée se dissipe et qu’il n’y a personne, vous pouvez empiler 4 sur A et laisser l’AWPer là avec un ensemble presque complet d’utilité.

C’est un système auquel j’ai fait référence dans mon article s1mple CT-side AWPing et c’est mon jeu Banana préféré du côté CT.
Terroristes
L’évolution des stratégies va de pair avec le fait que les ennemis essaient toujours de se surpasser, surtout dans une zone particulière et concentrée comme Banana. Comme je l’ai mentionné précédemment, l’une des stratégies les plus efficaces du côté CT est de fumer Bottom Banana, puis de molly/nade Logs et les zones environnantes, comme bon vous semble. Comme Ts, vous ne pouvez pas le contrer complètement, mais vous pouvez faire certaines choses pour limiter le contrôle de CTs Banana.
La double molly Car est la bonne réponse. En tant que CT, avoir un visuel sur Banana lorsque la fumée de Banana inférieure est levée équivaut à gagner la zone. En tant que CT, vous devez vous efforcer de ne pas laisser cela se produire. Molly Car deux fois de suite, et vous pouvez contrer la fumée de Bottom Banana. 12 secondes de feu annulent les 12 secondes de fumée, et c’est le retour à la case départ. Vous pouvez aussi lancer un Half-Wall smoke pour contrer leur Bottom Banana smoke.

Remollying Car est une nuance extrêmement importante du contrôle de la banane côté T en général. Ses implications résonnent pour le reste du tour, et vous pouvez vraiment forcer les CTs à abandonner le contrôle de la Banane et à jouer plus passivement. Si vous avez une présence solide sur Banana et que vous ne remollez pas Car, vous pouvez vous faire peeker et nade stacker. Si vous n’avez pas de présence, alors le CT qui regarde peut appeler Banana clear et jouer 4A 1B.
On ne soulignera jamais assez l’importance de remolier Car.

Si les CTs optent pour le classique deep smoke Banana et molly devant, vous pouvez lancer votre propre smoke pour obtenir un certain contrôle, peut-être virtuel, de Banana qui laissera les CTs perplexes. Ne vous précipitez pas dans Banana trop tôt, cependant, ou bien vous serez empilé par les CTs. Gardez un œil sur les nades que les CTs lancent. Vous pouvez lire leur processus de pensée à partir des nades qu’ils lancent.

Une fois que vous avez terminé les premiers jeux de contrôle de Banana, et que vous avez obtenu le contrôle, il est temps de nettoyer les sacs de sable et la zone générale. Un molly bien placé peut faire l’affaire, et un échange égal est le pire scénario pour vous. Si les CTs sont coordonnés, les CTs en défense lanceront un flash ou deux pour aider les CTs des sacs de sable à s’échapper. Soyez prêt pour ce genre de jeu.
Idéalement, vous devriez molly Sandbags, et immédiatement nader l’angle où un AWPer pourrait tenir ou le joueur Sandbag pourrait se replier. Dépasser le CT qui bat en retraite avec un flash de votre côté est également un bon choix. L’empilement de sacs de sable par un nade est également un mouvement sûr et efficace.
Une nuance clé du jeu de Top Banana est de toujours avoir un T jouant un antiflash. Il est très facile de se faire flasher en Top Banana et donc, un seul flash peut signifier la perte d’au moins un joueur au profit du CT qui va peeker et aussi donner beaucoup d’informations. Il est donc important qu’un joueur fixe le mur blanc.
L’une des stratégies de contrôle de Banana les plus intéressantes est celle que Vitality aime mettre en place ces derniers temps. Ils lancent une fumée de T Spawn qui atterrit au milieu de Banana d’une manière très spécifique. Il s’agit d’une fumée qui n’éteint pas le molly demi-mur, ce qui signifie que les T peuvent être assurés qu’aucun CT n’agressera la partie centrale de Banana. Le bloom donne également une couverture aux Ts pour traverser dans Logs, et donne à un autre joueur l’opportunité de trouver un endroit sûr derrière le demi-mur sans être rattrapé par l’agression.
C’est une grande et fraîche stratégie que j’ai appris à aimer.

Remarquez qu’il y a un petit espace à l’extrémité du demi-mur de fumée. Il permet un accès facile à l’autre côté, de sorte que les Ts peuvent se faufiler derrière le Demi-Mur sans que les CTs le sachent, puisque la fumée survivra longtemps à la molly. C’est un énorme désagrément pour les CTs de ne pas être sûrs du contrôle qu’ils ont même après avoir dépensé un incendiaire.
Prendre le contrôle de Banana lentement et systématiquement est mieux que de se précipiter et de tout faire en une seule fois. Une fois que vous avez établi le contrôle de Banana, cela donne à vos joueurs A une grande marge de manœuvre pour s’amuser et explorer le site et leurs chances, puisque vous êtes toujours sur le point d’atteindre B.
Standard B Exec + A Bonus Heroic Exec
En parlant d’atteindre le site de bombardement, faisons un petit détour et parlons rapidement d’une exécution B standard et des éléments de réflexion qui l’entourent.
L’exécution la plus standard que vous devriez avoir dans votre arsenal est la suivante. Si votre équipe a suffisamment d’utilité, vous devriez fumer des Coffins et CT, tout en molestant New Box et Oranges. Il y aura des flashs lancés pour que vous puissiez entrer en B, tout en gardant au moins un smoke sur votre taille pour pouvoir fumer les molly que les CTs lanceront très probablement. En fonction du nombre de joueurs en vie, vous devriez également avoir un joueur qui surveille Mid pour s’occuper des CTs qui rôdent.
Il y a une variété d’exécutions possibles, qui dépendent d’un grand nombre de facteurs. Le nombre de joueurs en vie pour les deux équipes est un facteur évident, mais le suivi de la quantité d’utilité dépensée sur les sites de bombes et les zones clés, B et Banana dans notre cas, détermine également le type de jeu que vous allez choisir. Si les CTs sur le site B ont été passifs et ont accumulé leur utilité, un pop hit sera plus efficace qu’un full exec.
En effet, lors d’un full exec, les smokes passeront en premier, suivis des mollies et des flashs. Mais comme les CTs ont eux-mêmes une utilité, ils peuvent voir les fumigènes voler dans les airs et utiliser la contre-utlité de manière appropriée pour retarder le coup et rendre votre utilité inutile. Dans ce genre de cas, il est donc plus sage d’opter pour un hit pop où vos joueurs lancent d’abord les flashs, entrent et les autres joueurs lancent leur utilité plus tard.
Ainsi, par exemple, vous pouvez lancer des flashs et vous précipiter, de sorte que le molly que le Quad va lancer sera redondant puisque vous avez déjà franchi ces lignes.
Une autre stratégie dont j’ai entendu parler, mais que je n’ai pas eu le plaisir d’attraper en direct, est celle des doubles exécutions d’Heroic au début de la LAN des nouveaux-nés. J’ai parlé d’une approche passive pour Banana du côté du CT, en gardant l’utilité pour plus tard dans le tour, vous vous souvenez ? Eh bien, un B exec standard nécessite 2 fumigènes. Mais il y a 5 T. C’est là qu’intervient le concept de Double Exec. Heroic place un de ses joueurs au milieu ou dans les appartements pour créer la distraction nécessaire, pendant qu’il appâte l’utilité des CTs en défense. Après cela, ils attendent que tout se passe bien, et recommencent. Avoir le contrôle de Top Mid est une nuance importante pour que cela se produise. Vous voulez que les CTs restent dans l’expectative, pour qu’ils n’empilent pas B. Fumer Long A, mollying Patio et flasher Short A fait généralement l’affaire.
Bref, ce ne sont que des réflexions après coup. L’objectif principal de l’article était de contrôler Banana, et nous l’avons couvert en profondeur.
Vous ne jouez peut-être pas à CS:GO à ce niveau tactique, mais le simple fait de connaître la profondeur stratégique des jeux améliore vraiment l’expérience de visionnage des matchs professionnels, du moins pour moi. Quoi qu’il en soit, j’espère que vous avez apprécié cette lecture et que vous avez appris des choses !
Me voici en train de brûler un arbre au-delà des horizons de la zone jouable de ce qui est honnêtement l’antonyme de l’Enfer de Dante :

Jusqu’à la prochaine fois, merci.