Банан – ключова зона боротьби на інферно як для Т, так і для КТ, а стратегії отримання контролю над Бананом складаються одна на одну вже десятиліття. Це, безперечно, одна з найважливіших зон на будь-якій карті CS.
Тому ось докладний посібник про те, як ви можете боротися за контроль на Банані на початку раунду, щоб встановити ключовий контроль над картою і, можливо, навіть виграти раунд за рахунок цього.
Контртерористи
Варіантів взяття контролю Банана набагато більше, ніж ви можете вигадати, тому все залежить від того, як ваші супротивники схильні розігрувати ті чи інші ситуації. Ви можете вирішити, грати пасивно або агресивно, і тоді є купа варіацій, з яких можна вибрати для досягнення цієї мети.
Більш пасивна, стара гра у стилі Gambit для контролю Банана меншою мірою покладається на корисність. Вам краще зберегти корисність для більш пізнього раунду, ніж використовувати її на самому початку. Це особливо важливо, коли у вас є лише 2 гравці на B, а ротатор ще не скинув свої гранати поблизу.
Ваш гравець з кращим спауном на B може кинути глибокий дим біля Банана та моллі перед ним, щоб припинити будь-які агресивні ідеї з боку T. Цей гравець може грати на мішках до кінця раннього та середнього раунду. Коли моллі на Кар з кінця T, цей гравець може кинути флеш і заглянути до Кару. В якості альтернативи, обидва гравці B можуть просто стекати Логз. У вас ще є один дим на гравці B, і, можливо, один моллі. Ви можете витратити трохи більше, якщо ротатор скинув свої гранати для вас поряд з B або CT Spawn.

Тоді один гравець може грати в CT з димом або моллі в руці і підглядати, щоб отримати інформацію, а інший гравець може грати в Другий Оранджес або навіть у Фонтані, якщо у нього є AUG.
Вам слід змішувати пасивний підхід із агресивним. Припустимо, що T не роблять подвійного моліювання Кара (про це ми поговоримо у наступному розділі). У цьому випадку ви можете зіграти 3B рано і витратити трохи ключових гранат. Ви можете відсмочити нижній мід, кинути моллі та флеш і вивести свого AWPшника на позицію Кар. Якщо протягом наступних декількох секунд буде тиша, а якщо дим розсіється і нікого не буде, ви можете поставити 4 на A і залишити AWPшника там майже з повним набором гранат.

Це система, на яку я посилався у своїй статті про s1mple AWP на стороні CT, і це моя особиста улюблена гра з бананами на стороні CT.
Терористи
Еволюція страт йде пліч-о-пліч з тим фактом, що вороги завжди намагаються перевершити один одного, особливо в такій концентрованій зоні, як Банан. Як я вже казав, одна з найефективніших страт сторони КТ – це засмочити Банан, а потім молі/граната в Колоди та прилеглі території, як ви вважаєте за потрібне. Як і T, ви не можете повністю протистояти цьому, але ви можете зробити деякі речі, щоб обмежити контроль Банану КТ.
Подвійне молювання Кар – це правильна відповідь. Як КТ, отримання візуального контролю на Банані, коли дим Нижнього Банану піднятий, рівносильне перемозі в зоні. Як Т, ви повинні прагнути не допустити цього. Моліюйте Кар двічі поспіль, і ви зможете протистояти диму Нижнього Банану. 12 секунд вогню скасовують 12 секунд диму, і ми повертаємося на початок. Як альтернатива, ви можете кинути свій власний дим на стіну, щоб парирувати їх дим Нижнього Банану.

Ремолотів в Кар – це дуже важливий аспект контролю T-сторони Банану в цілому. Його наслідки позначаються протягом усього раунду, і ви можете дійсно змусити КТ відмовитись від контролю Банану та грати більш пасивно. Якщо у вас велика присутність на Банані і ви не ремолюєте Кар, вас можуть підглянути і стекнуть. Якщо у вас немає присутності, то КТ, що підглядає, може оголосити Банану чистою і зіграти 4A 1B.
Неможливо підкреслити важливість ремол Кар.

Якщо КТ підуть на класичний глибокий смок у Банан і моллі перед ним, ви можете кинути свій власний дим, щоб отримати деякий, можливо, віртуальний контроль Банану, який змусить КТ ворожити. Однак не поспішайте використовувати Банан надто рано, інакше КТ заб’ють гранатами. Слідкуйте за гранатами, які кидають КТ. Ви можете зрозуміти хід їхніх думок щодо того, які гранати вони кидають.

Після того, як ви закінчите з раннім контролем Банана і, сподіваюся, отримаєте контроль, настане час очистити мішки з піском та загальну зону. Добре поставлений моллі може зробити цей трюк, а рівний обмін – це найгірший сценарій для вас. Якщо КТ скоординовані, то КТ, що захищаються, будуть кидати флешку або дві, щоб допомогти КТ з Мішків з піском втекти. Будьте готові до таких дій.
В ідеалі, ви повинні молити Мішки, і відразу ж завдати удару в кут, де може знаходитися AWPшник або куди може відступити гравець Мєшков. Наздогнати КТ, що відступає, своїм флешем – теж гідний хід. Накидати гранат у Мішки – також відмінний та безпечний хід.
Ключовий нюанс гри в Топ Банані – завжди мати Т, що грає анти-флеш. Поп-флешка в Топ Банані простіше простого, а отже, один флеш може означати втрату як мінімум одного гравця, який пікатиме, а також видачу великої кількості інформації. Тому важливо, щоб гравець дивився на глуху стіну.
Одна із найцікавіших страт контролю банана – та, яку останнім часом любить проводити Vitality. В основному вони кидають дим з T Spawn, який приземляється до центру Банану дуже специфічним чином. Це дим, який не гасить моллі на півстіні, що означає, що T можуть бути впевнені, що ніякі CT не агресуватимуть у середню частину Банану. Блум також дає T прикриття для переходу до Колоди та дає іншому гравцеві можливість знайти безпечне місце за напівстіною, не потрапляючи під агресію.
Це відмінний, свіжий страт, котрий я полюбив.

Зверніть увагу, що в кінці диму напівстіна має невеликий зазор. Він дозволяє легко дістатися до іншої сторони, так що T можуть пробратися за напівстінку без відома КТ, оскільки дим надовго переживе моллі. Для КТ дуже неприємно не бути впевненим, що вони контролюють ситуацію навіть після того, як витратили молік.
Повільне і систематичне взяття контролю над Бананом краще, ніж поспішне та одномоментне. Як тільки ви встановите контроль над Бананом, це дасть гравцям велику свободу дій і можливість дослідити місце і свої шанси, оскільки ви завжди знаходитесь на межі потрапляння в Б.
Стандартне виконання B + A Бонусне Heroic виконання
Говорячи про влучення на сайт, давайте зробимо невеликий екскурс і швидко поговоримо про стандартне виконання B і про те, що навколо нього можна вигадати.
Найстандартніше виконання, яке має бути у вашому арсеналі, полягає в наступному. Якщо у вашої команди достатньо гранат, ви повинні змочити Труни та КТ, тоді як молити New Box та Oranges. Будуть кинуті флешки, щоб ви могли увійти в B, при цьому в кінці залишатиметься хоча б один дим, щоб ви могли відсмочити моллі, які, швидше за все, кидатимуть КТ. Залежно від кількості живих гравців, у вас також повинен бути один гравець, який слідкує за Мідом, щоб подбати про те, щоб КТ причаїлися.
Існує безліч можливих виконань, що залежать від багатьох факторів. Кількість живих гравців в обох командах – очевидний фактор, але відстеження того, скільки гранат було витрачено на сайти та ключові зони, B і Банан у нашому випадку також визначає, яку гру ви будете вести. Якщо КТ на ділянці B були пасивні та накопичували гранати, то попадання буде більш ефективним, ніж повний екзек.
Це пов’язано з тим, що під час повного виконання спочатку підуть дими, а потім моллі та флеші. Але так як КТ має гранати, вони можуть побачити дими, що летять у повітрі, і відповідним чином використовувати контр-гранати, щоб затримати удар і зробити ваші гранати марними. Тому в таких випадках краще використовувати поп-хіт, коли ваші гравці спочатку кидають флешки, заходять усередину, а інші гравці кидають свої утиліти пізніше.
Наприклад, ви можете кинути флешки і кинутися всередину, тоді моллі, яку кине хлопець із Quad, буде зайвою, тому що ви вже перетнули ці лінії.
Ще один страт, про який я чув, але не мав задоволення спостерігати його наживо, – це подвійні виконання Heroic у ранні дні новонародженого LAN. Я говорив про пасивний підхід для Банана на стороні КТ, зберігаючи гранати для пізнішого раунду, пам’ятаєте? Так ось, стандартний вихід B вимагає 2 диму. Але є 5 Т. З’являється концепція подвійного виконання. Heroic ставлять одного зі своїх гравців у Мід або в Апарти, щоб створити необхідне відволікання, в той час як вони виманюють гранати КТ, що захищаються. Після цього вони просто вичікують і повторюють все наново. Важливим нюансом для цього є контроль Топ Міда. Ви хочете змусити КТ гадати, щоб вони не стакали B. Смок в A Лонг, молік у Патіо і флеш A шорта зазвичай роблять цей трюк.
У будь-якому випадку це просто роздуми. Основна увага у статті була приділена контролю над Бананом, і ми докладно розглянули це.
Можливо, ви не граєте в CS:GO на такому тактичному рівні, але просте знання стратегічної глибини ігор дійсно покращує враження від перегляду професійних ігор принаймні для мене. У будь-якому випадку, я сподіваюся, що ви отримали насолоду від читання і дізналися багато нового!
Ось я спалюю дерево за обрієм ігрової зони, яка, чесно кажучи, є антонімом Пекла Данте:

До наступного разу; Будьте здорові.