Banan er et vigtigt stridspunkt på Inferno for både T- og CT-sider, og strategierne til at få banankontrol har stablet sig oven på hinanden i et årti nu. Det er uden tvivl et af de vigtigste områder på alle CS-kort.
Så her er en detaljeret guide til, hvordan du kan kæmpe for Banana control tidligt i runden for at etablere vigtig kortkontrol og måske endda vinde runden på den.
Counter-Terrorists
Der er flere variationer af at tage banankontrol, end du kan forestille dig, så det afhænger virkelig af, hvordan dine modstandere har en tendens til at spille visse situationer. Du kan vælge mellem at spille passivt eller aggressivt, og så er der en masse variationer, du kan vælge imellem for at opnå dette mål.
Et mere passivt, gammelt Gambit-stilet spil til banankontrol er mindre afhængig af nytteværdien. Du vil måske hellere gemme din utility til dybere i runden end at bruge det hele tidligt i runden. Dette er især vigtigt, når du kun har 2 spillere på B, og rotatoren ikke har droppet sin utility i nærheden.
Din spiller med den bedste B-spawn kan smide en dyb smoke nær bunden af Banana og molly foran den for at forpurre eventuelle aggressive ideer fra Ts. Denne spiller kan spille Sandbags resten af den tidlige og midterste runde. Når Car mollyen fra Ts ender, kan denne spiller kaste en flash og kigge Car. Alternativt kan de to B-spillere bare nade stacke Logs. Du har stadig en smoke på din B-spiller, og måske også en molly. Du kan bruge lidt mere, hvis rotatoren har droppet sin utility for dig nær B eller i CT Spawn.

Den ene spiller kan så spille CT med en smoke eller en molly på hånden og jiggle peek for at få info, mens den anden spiller kan spille Second Oranges eller måske endda Fountain, hvis han har en AUG.
Du bør også blande din passive tilgang med en lejlighedsvis aggressiv tilgang. Lad os sige, at Ts ikke dobbeltmobber Car (noget vi taler om i næste afsnit). I dette tilfælde kan du spille 3B tidligt og bruge lidt key utility. Du kan ryge ud af Bottom Mid, smide en molly og en flash og få din AWPer i Car-position. Hvis der er stilhed i de næste par sekunder, og hvis røgen forsvinder og der ikke er nogen, kan du stable 4 på A og lade AWPeren stå der med næsten et fuldt sæt utility.

Dette er et system, som jeg henviste til i min s1mple CT-side AWPing artikel og er min personlige favorit Bananespil på CT-siden.
Terrorister
Udviklingen af strats går hånd i hånd med det faktum, at fjenderne altid forsøger at overgå hinanden, især i et bestemt, koncentreret område som Banana. Som jeg nævnte tidligere, er en af de mest effektive CT-side strat at ryge Bottom Banana, og derefter molly/nade Logs og de omkringliggende områder, som du finder det passende. Som Ts kan du ikke helt modvirke det, men du kan gøre nogle ting for at begrænse CTs Banana kontrol.
Double mollying Car er det rigtige svar. Som CT er det at få visuals på Banana, når Bottom Banana smoke er oppe, lig med at vinde området. Som Ts bør du stræbe efter ikke at lade det ske. Molly Car to gange i træk, og du kan modvirke Bottom Banana-røgen. 12 sekunders ild ophæver de 12 sekunders røg, og så er vi tilbage ved udgangspunktet. Alternativt kan du selv kaste en Half-Wall smoke for at imødegå deres Bottom Banana smoke.

Remollying Car er en ekstremt vigtig nuance af T-side Banana-kontrol generelt. Implikationerne af den giver genlyd i resten af runden, og du kan virkelig tvinge CT’erne til at opgive banankontrol og spille mere passivt. Hvis du har en solid tilstedeværelse på Banana, og du ikke remolly Car, kan du blive peeked og nade stacked. Hvis du ikke har nogen tilstedeværelse, så kan den kikkende CT kalde Banana clear og spille 4A 1B.
Vigtigheden af at remolly Car kan ikke understreges nok.

Hvis CT’erne går efter den klassiske dybe Banana smoke og mollyer foran den, kan du smide din egen smoke ind for at få noget, måske virtuel, Banana-kontrol, der vil holde CT’erne i tvivl. Du skal dog ikke kaste dig for tidligt ud i Banana, for ellers bliver du nade stacked af CT’erne. Hold øje med de nades, som CT’erne kaster. Du kan aflæse deres tankeproces ud fra de nades, de kaster.

Når du er færdig med de tidlige Banana-kontrolspil, og du forhåbentlig har fået kontrol, er det tid til at rydde op i Sandbags og det generelle område. En velplaceret molly kan gøre tricket, og en lige byttehandel er et worst case-scenarie for dig. Hvis CT’erne er koordinerede, vil de forsvarende CT’er kaste et flash eller to for at hjælpe Sandbags CT’eren med at flygte. Vær klar til den slags spil.
Ideelt set bør du molly Sandbags, og straks nade den vinkel, hvor en AWPer kunne holde eller Sandbag-spilleren kunne falde tilbage til. At overrumple den tilbagetrædende CT med et flash af din egen er også et anstændigt træk. Nade stacking Sandbags er også et godt og sikkert træk.
En vigtig nuance ved at spille Top Banana er altid at have en T, der spiller antiflash. At blive pop flashed i Top Banana er let som en leg, og derfor kan et flash betyde at miste mindst én spiller til CT, der vil peek og også give en masse information ud. Derfor er det vigtigt at have en spiller til at stirre på den tomme væg.
En af de mest interessante Banana control strats er en som Vitality ynder at trække i nyere tid. De smider grundlæggende en røg fra T Spawn, der lander midt i Banana på en meget specifik måde. Det er en røg, der ikke slukker den halve væg molly, hvilket betyder at Ts kan være garanteret at ingen CT’er vil angribe ind i den midterste del af Banana. Blomsten giver også dækning for Ts til at krydse ind i Logs, og giver en anden spiller mulighed for at finde et sikkert sted bag halvmuren uden at blive indhentet af aggressioner.
Det er en god, frisk strat, som jeg er kommet til at elske.

Læg mærke til, at der er et lille hul ved Half-Wall enden af røgen. Det giver nem adgang til den anden side, så Ts kan snige sig op bag Half Wall uden at CT’erne ved det, da røgen længe vil overleve mollyen. Det er en stor irritation for CT’erne at være usikre på den kontrol, de har, selv efter at have brugt en brandbombe.
Det er bedre at tage banankontrol langsomt og systematisk end at skynde sig ind og gøre det hele på én gang. Når du først har etableret banankontrol, giver det dine A-spillere en masse spillerum til at rode rundt og udforske stedet og deres chancer, da du altid er på kanten af at ramme B.
Standard B Exec + A Bonus Heroic Exec
Når vi taler om at ramme bombesiden, så lad os tage en lille omvej og hurtigt tale om en standard B exec og stof til eftertanke omkring den.
Den mest standard execute du bør have i dit arsenal er følgende. Hvis dit hold har nok utility, bør du ryge Coffins og CT af, mens du mollyer New Box og Oranges. Der vil blive kastet flashes, så du kan gå ind i B, mens du beholder mindst én smoke på din talje, så du kan ryge af mollyen, som CT’erne højst sandsynligt vil kaste. Afhængigt af antallet af spillere i live bør du også have en spiller til at holde øje med Mid for at tage sig af CT lurerne.
Der er en række forskellige mulige execs, afhængigt af en masse faktorer. Antallet af spillere i live for begge hold er en indlysende, men at holde styr på hvor meget utility der blev brugt på enten bombsites og nøgleområder, B og Banana i vores tilfælde, bestemmer også hvilken slags spil du vil gå efter. Hvis CT’erne på B-området har været passive og hamstret deres utility, vil et pop-hit være mere effektivt end en fuld eksekvering.
Dette skyldes, at under en fuld exec vil rygerne gå først, efterfulgt af mollies og flashes. Men da CT’erne selv har utility, kan de se smokes flyve i luften og passende bruge counter-utlity til at forsinke hittet og gøre din utility ubrugelig. Så i tilfælde som disse er det klogere at gå efter et pop hit, hvor dine spillere smider flashes først, går ind og de andre spillere smider deres utility senere.
Så du kan f.eks. kaste og flashes og rushe ind, så den molly som Quad-fyren vil kaste vil være overflødig, da du allerede har overskredet disse linjer.
En anden strat jeg har hørt om, men ikke haft fornøjelsen af at fange den live, er Heroic’s double execs tilbage i de tidlige dage af newborn LAN. Jeg talte om en passiv tilgang til Banana på CT-siden, hvor man gemmer utility til senere i runden, husker du det? Nå, men en standard B exec kræver 2 smokes. Men der er 5 Ts. Her kommer konceptet Double Exec ind. Heroic placerer en af deres spillere i Mid eller i Apartments for at skabe den nødvendige distraktion, mens de lokker den forsvarende CT’s utility ud. Herefter venter de bare det hele ud og laver det om. At have Top Mid kontrol er en vigtig nuance for at dette kan ske. Du vil gerne holde CT’erne i tvivl, så de ikke stacker B. At ryge Long A, mollying Patio og flashing Short A plejer at gøre tricket.
Anyway, det er bare eftertanker. Artiklens hovedfokus var at kontrollere Banana, og det har vi dækket i dybden.
Du spiller måske ikke CS:GO på det taktiske niveau, men bare det at kende til den strategiske dybde om spillene øger virkelig seeroplevelsen af de professionelle spil, i hvert fald for mig. Uanset hvad, håber jeg, at du nød læsningen og lærte nogle ting!
Her er jeg ved at brænde et træ uden for horisonten af det spilbare område i det, der ærligt talt er antonymet til Dantes Inferno:

Til næste gang; skål.