Защита участка А на Инферно во многом связана с отлаживанием координации между игроком Апартаменты -> Балкон/Пит и вторым игроком А, а также с некоторой помощью ротатора Арка/Библиотека.
В отличие от B, где можно оспорить Банан, победа над которым может решить множество проблем, A шире и предоставляет множество различных вариантов для исполнения Т.
В этой статье мы подробно поговорим о том, как вам следует играть в качестве игрока Апартаменты -> Балкон/Пит, а также о связанных с этим стратах и сетапах.
Игра на Апартаменты и некоторые установки в раннем раунде
Апартаменты – это ключевая зона, контроль над которой в первую очередь лежит на КТ, поскольку КТ приходят туда первыми. Игрок, который в дальнейшем будет играть Балкон или Пит, должен играть Апартаменты в раннем раунде.
Ваша главная цель как игрока Апартаментов на ранней стадии – препятствовать любым рейтам со стороны Апартаментов, особенно в начале раунда. Апартаменты находятся на периферии карты, а значит, рейз Апартаменты изолирует вас и вашего игрока A, а ротатор, скорее всего, будет возиться со своими гранатами для контроля Банана на B.
Кроме того, это своего рода воронка. Как только Т выйдут из Апартаментов в A, убив вас в процессе (поскольку это ранний раунд, вы были в зоне Апартаменты, не готовые к натиску в Пит), их уже не остановить, поскольку они уже влились в огромную зону Мини Пит, Пит и этой общей зоны.
В Миду такой проблемы нет. Мид-раш можно остановить в любой момент, просто молли или дабл молли A Шорт, и следите за вниманием вашего арч-игрока/библиотекаря. Или наоборот, моллируйте A Лонг сверху, чтобы они не могли залить КТ спавн, и держите кучу безопасных углов для Шорт, как это было с Пит.
Возвращаясь к Апартаментам, да, удобно препятствовать ранним броскам. Не позволяйте своим товарищам по команде быть застигнутыми врасплох с их стандартными гранатами в руках. Простой способ сделать это – молли или дым из этого коридора примерно на 1:40. Мне нравится дымить в этом углу не только потому, что любой, кто пройдет через дым, будет убит, так как его тело будет открыто, но и потому, что это дает игроку Шорт A свободу действий, чтобы зависнуть в комнате Окна, присматривая за Вторым Мидом.

Если ваша команда выполняет более трудоемкие действия, такие как бустинг на крыше Крыльца или подъем по растениям над и между Балконом и Крыльцом, то вам нужно выиграть немного времени. Молли, а затем дым – хорошее комбо для этого. Если ваша команда играет 3B, то комбо “Молли+дым” вполне возможно, но не делайте его постоянно, иначе это станет признаком вашей установки КТ.
Вот еще один дым, который вы можете использовать для создания одностороннего движения. Я видел, как Ax1Le использовал его как для успеха, так и для поражения. Вы повернуты спиной к комнате с окном, поэтому есть шанс, что вам могут выстрелить в спину или, что еще хуже, ударить ножом.

Вы можете играть в приложениях и из Бойлера. Вы можете играть в одиночку в нижней части Бойлер и бросить молли, или, если Т были слишком увлечены в Апартаменты, поднять вверх вашего товарища по команде Шорт A. Надеюсь, я просто напомнил вам о старинных стратах CS:GO, где kennyS абсолютно уничтожает форсированного Guardian.
Есть несколько хороших прострелов, которые вам стоит опробовать. Вот один для нижней части Лестницы, у дальнего входа в Апартаменты.

Если вы моллировали или выкурили Коридор, есть вероятность, что кто-то будет ждать, пока он очистится в нижней части лестницы. Этот прострел нанесет легкий урон по Т.
Вот еще один полезный прострел. Стрельба в это окно нанесет урон кому-то в Оконной комнате, надеюсь.

Спам здесь также может перекрыть звуки и выиграть время для игроков А, например, КТ усиливает другого КТ на вершине Крыльца, пока вы стреляете в Оконную комнату.
Далее – последняя важная часть игры Апартаменты в раннем соло. Это расстановка гранат, которую вы должны бросить примерно на 1:40, и она нанесет урон всем, кто пытается зайти в Оконную комнату.
Давайте поговорим о некоторых сетапах с двумя людьми в Аппс. Если Т постоянно демонстрируют присутствие и активность в Апартаментах, то вы можете вывести своего игрока Шорт A в Апартаменты и сделать сетап из двух игроков. Один игрок может держать угол лестницы в Апартаменты, а другой – угол оконной комнаты. Эта установка полезна, если Т сделали свой собственный двойной пик для размена игрока Апартаментов.
Есть несколько агрессивных позиций, которые вы также можете занять вдвоем. Вы можете пройти в конец Зала. Один игрок может держать нижнюю часть лестницы, а другой – вход в Оконную комнату. При таком раскладе трейд также становится проще, если только Т не знают об этом и не делают свой двойной пик. Поддерживать друг друга при двойном подглядывании Т невозможно, поскольку вы повернуты спиной к другому T. Что касается Т, то у обоих перед ними КТ. Следовательно, эту агрессивную установку следует делать только один или два раза за тайм.
Игра на балконе и некоторые стандартные расстановки в середине раунда
Балкон – это позиция, которую можно разыгрывать в середине или в конце раунда. Если у вас есть преимущество, вы, возможно, захотите сыграть немного безопаснее в пит, но при правильной настройке КТ на стороне A игра на балконе может быть очень выгодной.
Это лучший угол, с которого вы можете играть на балконе.

Вы не только будете иметь информацию обо всех Шорт (потому что ваши товарищи по команде будут иметь первый контакт), но и сможете следить за Лонгом и усложнить жизнь Т, когда они захотят очистить свои углы. На этой позиции вы можете избежать большинства бросков Шорт, что всегда здорово.
Т, приходящие с Шорт, должны сделать выбор, хотят ли они сначала очистить площадку или сначала очистить ваши углы балкона. Пит-игрок может усложнить этот процесс для Т.
Кроме того, вы можете спуститься в Мини Пит после убийства или, по крайней мере, нанесения большого урона, и им будет очень сложно разменять вас, особенно если они будут действовать медленно. Если они попытаются броситься на вас, наличие игрока в Пит может сделать чудеса, чтобы сорвать их атаку. Если Мото не засмочен, то даже ваш игрок Библиотеки, т.е. ротатор, может засмочить Лонг и поддержать вас оттуда.
Если вы чувствуете, что надвигается экзек, вы можете бросить этот дым на вход в Коридор и держать угол, как здесь. Здесь у вас преимущество в любой ситуации. Т, идущие из Шорта, не будут ожидать, что вы будете там, а Т, бегущие через дым, находятся в явно невыгодном положении.

Существует множество вариаций игры на балконе. Вы можете встать на перила, чтобы затруднить Т выстрел в голову, вы можете держать Апартаменты, Шорт и даже Бойлер, хотя небольшой промежуток может быть использован в основном для того, чтобы заметить, когда кто-то выходит из Бойлер.
Когда Т давят, переходить с балкона в мини-яму или яму – отличная игра. Вы постоянно меняете позицию, что является умным CS. Давайте рассмотрим множество вариантов.
Давайте поговорим о сплите A с крыльца и арки. Т приходят от Шорт, и кто-то бросает молли в Пит. Это предполагает, что по крайней мере один игрок перешел в Porch, поэтому вы можете найти узкий угол, чтобы застать второго или третьего игрока врасплох. Велика вероятность, что у этих игроков в руках будут гранаты, а значит, вы сможете легко убить их. Но поскольку один игрок уже находится на крыльце и знает, что обычный игрок Пит находится на балконе, он может продвинуться вперед для обмена. Вы можете опуститься в мини-яму и выкурить себя, чтобы дать игрокам B время на ротацию. Ваш игрок Арка также может отвлечь от вас внимание.
Другая распространенная ситуация – когда Т бросает скрытый дым на Балкон. В этом случае вы можете пойти к концу балкона, чтобы увернуться от пары вспышек, а также успеть убить Т, проходящего сквозь дым. Вы можете опуститься вниз, убедившись, что никто не спешит с Шорт, чтобы поменять вас, а затем играть так, как вам удобно, в зависимости от ситуации.
Ваши товарищи по команде могут помочь вам направлять ваши ближайшие действия в зависимости от того, где они находятся и какие у них есть гранаты, чтобы поддержать вас.
В общем, вы – самый важный игрок А, и сохранение вашей жизни является огромным приоритетом и преимуществом.
Давайте поговорим о том, как вы можете играть в Пит.
Игра на пите и некоторые стандартные установки вокруг него
Пит – это важнейшая позиция на площадке A. Это одна из самых сильных позиций, с которой можно получить мультифраг, и это ключевая зона для привязки сайта A. Она может быть постоянной помехой для Т, и если игрок Пит не будет вытеснен на ранних стадиях, может стать очень сложно правильно очистить все углы и прикрыть все базы. В эпоху Boombl4 Electronic был одним из лучших пит-игроков в мире.

Пит – это позиция, на которой обычно играют в середине и конце раунда, а не в начале. Пит-игрок обычно делает свои дела на Апартаменты на ранней стадии, чтобы Т не могли войти в A через него. Мы уже обсуждали страты Апартаменты ранее, поэтому теперь мы можем перейти к стратам Пит. Как игрок Пит, ваша главная цель – оставаться в живых как можно дольше. Как я уже упоминал ранее, очень раздражает то, что Т нажимают на атаку, если в Пит кто-то есть. Вы являетесь более или менее окончательным рецептом сильной защиты A, и, следовательно, оставаться в живых – приоритетная задача, независимо от того, сколько убийств вы получите.
Как вы можете видеть, существует множество возможностей для игры в Пит. Существует множество различных углов, с которых вы можете играть, и, что более важно, множество характеров игры, которые вы можете реализовать. Вы можете быть поддержкой для вашего игрока A Шорт. Или вы можете комбинировать с игроком Шорт Пит и заманивать врагов на него. Вы можете взять на себя ответственность, держа Шорт в одиночку, или держать off-angles для Апартаменты.
Давайте поговорим об этом симпатичном угле здесь.

Это самый безопасный вариант игры в Пит, так как вы не подвержены никаким ракурсам, кроме того, который вы так упорно держите. Однако мне не очень нравится этот угол. Он мало чего достигает. Как защитник, вы находитесь в постоянном локальном недостатке, поскольку на площадке меньше КТ, чем Т, которые пытаются ворваться (если только вы не играете против Heroic). Если только Т не выбыли из игры, я бы не рекомендовал играть в этом ракурсе дольше нескольких секунд.
Тем не менее, есть интересный ход, который можно сделать с этого угла. Вы можете бросить вспышку на дверь Апартаменты, а поскольку дверь расположена под углом, вспышка отскочит и ослепит всех Т на Шорт. Это почти поп-вспышка, и если вы убедились, что на Шорте есть Т, вы почти наверняка получите одно легкое убийство. После этого убийства или, по крайней мере, подтверждения вашего присутствия в яме, вы можете спрятаться и приманить Т к вашему игроку в яме на Шорте, если таковой имеется. Также стоит отметить, что игрок с короткой ямой может отбросить яму в одну сторону, по сути, помогая игроку с ямой.
Далее, есть интересный угол.

Он выставляет вас на Шорт, так что либо ваш игрок Шорт A должен будет прикрыть Шорт, либо вы очень рискуете, держа этот угол. Если ваши противники поймали вас на более раннем, более безопасном угле, вам следует попробовать и этот новый угол, чтобы разнообразить ваши подходы к игре на пит. Помните, непредсказуемость – ключ к локальному успеху в Counter-Strike.
Есть еще один угол, который служит более важной цели.

Он может использоваться для различных ролей, от поддержки вашего игрока Шорт A для сделок, или просто для более заметного удержания форта. Я упоминал в своей статье об AWP на стороне КТ s1mple, что когда он играет Шорт, ему нужна поддержка от игрока на балконе или игрока в яме, так как легко получить флэш на A Шорт и быть убитым во время отступления. Удержание этого угла Шорт позволяет игроку A Шорт иметь запасной план и является хорошей ролью поддержки.
Но вот в чем загвоздка. Чтобы разыграть этот угол, вам придется создать некоторую предысторию вашей игры. Я имею в виду, что Т может просто выйти из Апартаменты и убить вашего игрока Шорт, поскольку вы держите Шорт, а не Апартаменты. Чтобы убедиться, что Т не может просто случайно выйти из Апартаменты, вам нужно убедиться, что в предыдущих раундах вы создали прецедент, что вы активный игрок на балконе. Если в их краткосрочной памяти отложится, что вы яростно держите свои углы, вы можете дать им свободу на пару раундов. Будьте непредсказуемы.
Есть отличный угол, который вы можете разыграть на Bike.

Только кончик вашей головы будет виден, так что ц трудно убить вас, и вы также можете легко получить информацию. Это более или менее угол, от которого тебе рано или поздно придется отказаться, особенно учитывая, что ты подвергаешься воздействию Апартаменты.
Вы всегда можете использовать такие углы, как следующий, но опять же, это не даст ничего особенного, кроме как запутать Т, если они случайно выйдут из Апартаменты.

Вы можете получить вспышку, и вам придется бежать в Шорт Пит, т.е. под балконом или в обычный Пит. Даже если вас не запылают, вы мало чего добьетесь в конечной цели – помочь своим товарищам по команде A удержать площадку. Этот угол является выгодным, но его нельзя удерживать в течение длительного периода времени. Только если ваша команда имеет явное преимущество в людях/оружии+утилите, вы должны играть в этом углу долгое время.
Существует множество углов, которые можно разыграть при удачном стечении обстоятельств. Допустим, вход на балкон задымлен. В таком случае вы можете запрыгнуть на верхнюю часть бочки или даже на верхнюю часть стены, чтобы держать странные углы, которые могут застать ваших противников врасплох.
Возвращаясь к Пит, следует отметить, что одним из самых важных приемов, которые вы должны иметь в своем арсенале, является знаменитый Пит one-way smoke. Вот ролик о том, как его можно бросить.
Вы должны бросать дым после получения любого визуального контакта. Это очень важно. Он не только служит односторонним, но и помогает защититься от молли, которые могут бросить Т, чтобы выбить вас из раздражающей позиции Пит. Вы всегда можете получить Nade Stack, но у всего есть свои минусы.
Бросив дым, вы можете забраться на вершину велосипеда и получить оттуда кучу легких убийств. Даже если у вас не будет ни одного убийства, сам факт того, что вы находитесь там и ждете возможности убить Т из тени, сделает их жизнь крайне некомфортной. Тем более это преимущество для ваших игроков A и Лонг A, так как это сокращает количество возможных позиций, в которых могут находиться Т.
Говоря об electronic, есть несколько сетапов, которые он разыгрывает в NaVi. Он может держать безопасный угол, наблюдая за Апартаменты, в то время как b1t может либо играть на балконе, наблюдая за Шорт и Лонг, либо играть безопаснее в Малый Пит, в зависимости от текущей ситуации раунда. Это, или он может держать офф-угол, в то время как s1mple находится в Пит, держа Шорт.
Мы уже говорили об игроке, играющем в Small Пит, пока electronic играет в Пит. electronic может приманить Т в угол Шорт Пит, а игрок Шорт Пит может бросить односторонний дым для игрока Пит (если у него самого нет дыма). Отличная подстава, если есть КТ, держащий Лонг от Арка или Библиотека. Это довольно известный сетап. Ax1Le и interz – еще один дуэт, который исполняет ее с ног до головы. CIS bias clear.
Мы уже говорили о многих возможных вариантах, но ключевой нюанс игры на Пит – это тайминг ваших боев. Поскольку ваша первоочередная задача – остаться в живых, вы должны как можно больше прятаться, чтобы ваши товарищи по команде могли инициировать драки. Второй приоритет – это получение убийств, поэтому вам нужно выбрать время для этих боев. Если ваши товарищи по команде A или A Лонг вступают в бой с Т, это сигнал к тому, что нужно выглянуть. Если T стреляет в направлении, которое не является Пит, вы должны подсматривать. Никаких широких замахов, если только вас не моллируют и у вас нет дыма. Играйте безопасно и изолируйте свои бои настолько, насколько это возможно. Это совет по CS:GO, который применим не только к Пит, но и вообще. Если вас убили и у вас есть какая-то информация, спрячьтесь. Передайте эту информацию товарищам по команде, а затем выберите время для следующего боя, чтобы максимально увеличить шансы вашей команды на победу в поединках.
Играя на кладбище, по какой-то причине
Позиция на Кладбище довольно метко названа, поскольку это практически смертный приговор. Вы обречены на смерть, если только вы не убьете всех Т с помощью ваших A игроков. У вас нет укрытия, когда вас заметят, и отступать вам тоже некуда. Прицел должен быть четким и острым, чтобы вы могли играть в этом ракурсе.

Если Т по какой-то странной причине выпрыгнул с балкона, игрок кладбища может застать его врасплох и добавить его имя на… кладбище.
Хотя это и не строго, но вы должны стараться играть Кладбище только тогда, когда у вас есть преимущество, численность или огневая мощь. Это просто имеет смысл. Если Т не совершают А, а лишь оглядываются и оглядываются вокруг, вы можете провести бой и пробраться из Могилы в Яму. Конечно, вы не сможете сделать это против полных байеров, так что это лишь подтверждает мой предыдущий тезис.
На этом я заканчиваю это длинное руководство. Я не стал создавать специальный раздел для Mini Пит, потому что так или иначе он обсуждается в существующих разделах. Посмотрите мое руководство по управлению Бананом, если вам понравилось это, и, конечно, я надеюсь, что вы получили удовольствие от чтения и узнали много нового!
Вот я сжигаю дерево за горизонтом игровой зоны того, что является антонимом “Инферно” Дэна Брауна.

До следующего раза; будьте здоровы.