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Cómo dominar Apps/Balcony/Pit en A Site of Inferno

28.07.2022, 12:43

Defender el Sitio A en Inferno tiene que ver mucho con afinar la coordinación entre el jugador de Apps -> Balcón/Pit y el segundo jugador A, con algo de ayuda del rotador de Arco/Biblioteca.

A diferencia de lo que ocurre en B, donde se puede disputar Banana, ganando la cual se pueden resolver muchos problemas, A es más amplio y proporciona un montón de opciones diferentes para que las T lo ejecuten.

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En este artículo, hablaremos en profundidad sobre cómo debes jugar como el jugador de Apps -> Balcón/Pit y las estratagemas y configuraciones relacionadas con él.

Jugar como Apps y algunas configuraciones de las primeras rondas

El apartamento es una zona clave, cuyo control recae en los CTs principalmente al principio ya que los CTs llegan allí primero. El jugador que pasará a jugar Balcón o Foso tiene que jugar Apps en la ronda temprana.

Su principal objetivo como jugador de Apps al principio es desalentar cualquier acometida del lado de los Apartamentos, especialmente al principio de la ronda. Apps está en la periferia del mapa, por lo que una acometida de Apps significa que os aísla a ti y a tu jugador A, y el rotador probablemente estará tanteando con sus nades para controlar a Banana en B.

Además, es una especie de embudo. Una vez que los Ts salen de Apps y entran en A, matándote en el proceso (ya que es la primera ronda, estabas en la zona de Apps, no estabas preparado para el empuje en Pit), no hay forma de pararlos ya que se han metido en la enorme zona de Mini Pit y Pit y en esa zona general.

Esto no es un problema en Mid. Las acometidas de Mid pueden detenerse en cualquier momento, simplemente molly o doble molly A Short, y mantén a tu jugador de Arch/Library atento. O al revés, molly top de A Largo para que no puedan verter en CT Spawn, y mantener un montón de ángulos seguros para Short, como el de Pit.

Volviendo a Apps, sí, es conveniente desalentar las acometidas tempranas. No dejes que tus compañeros de equipo sean sorprendidos con sus nades por defecto en las manos. Una forma sencilla de hacerlo es molar o fumar fuera de este pasillo en aproximadamente 1:40. Me gusta fumar en ese ángulo, no sólo porque cualquiera que camine a través del humo quedará en pantalla gris con su cuerpo expuesto, sino también porque le da a tu jugador corto A libertad de acción para pasar el rato en la sala de la ventana, manteniendo un ojo hacia fuera para Alt Mid.

Si tu equipo está haciendo una configuración que requiere más tiempo, como impulsarse en el techo del Porche o escalar hasta las plantas que están por encima y entre el Balcón y el Porche, entonces tienes que ganar algo de tiempo. Molly y luego humo es un buen combo para eso. Si tu equipo está jugando 3B, entonces hacer el combo molly+humo es posible, pero no lo hagas todo el tiempo, o se convertirá en una señal reveladora de tu configuración de CT.

Aquí hay otro humo que puedes usar para crear una vía única. He visto a Ax1Le usarlo tanto para el éxito como para el fracaso. Está de espaldas a la Sala de la Ventana, por lo que existe la posibilidad de que le disparen por la espalda, o peor aún, que le apuñalen.

También puedes jugar a las Apps desde la sala de la caldera. Puedes jugar solo en el fondo de la sala Boiler y lanzar un molly, o si los Ts se han pasado de listos en Apps, impulsar sobre tu compañero de equipo Short A. Por suerte, acabo de recordarte las estratagemas vintage de CS:GO, con kennyS destrozando absolutamente a un Guardián impulsado.

Hay algunos buenos wallbangs que deberías probar. Aquí hay uno para la parte inferior de Stairs, en la entrada lejana de Apps.

Si has hecho molling o has fumado fuera de Halls, hay muchas posibilidades de que alguien esté esperando a que se despeje en la parte inferior de Stairs. Este wallbang conseguirá un daño fácil en los T.

Aquí hay otro wallbang útil. Disparar a esta ventana hará daño a alguien en la Sala de la Ventana, con suerte.

El Spam aquí también puede cubrir los sonidos y ganar algo de tiempo para que tus jugadores A se preparen, como un CT impulsando a otro CT en la parte superior del Porche mientras tú haces el wallbang de la Sala de la Ventana.

A continuación, la última pieza importante para jugar el solo temprano de Apps. Se trata de una alineación de nade que debes lanzar aproximadamente a la 1:40, y que dañará a cualquiera que intente impulsar en la Sala de la Ventana.

Hablemos de algunas configuraciones de doble hombre en Apps. Si los T han mostrado constantemente presencia y actividad en Apps, entonces puedes llevar a tu jugador corto A a Apps y hacer una configuración de dos jugadores. Un jugador puede mantener el ángulo de las escaleras de Apps, y el otro jugador puede mantener el ángulo de la sala de ventanas. Esta configuración es útil si los T han hecho su propio doble peek para intercambiar al jugador de Apps.

Hay algunas posiciones agresivas que los dos pueden mantener también. Puedes caminar hasta el final del pasillo. Un jugador puede mantener la parte inferior de las escaleras y el otro la entrada a la sala de la ventana. Los intercambios también son más fáciles en esta configuración, a menos que los Ts lo sepan y estén haciendo su propia doble mirada. Apoyarse mutuamente cuando los T hacen doble peek es imposible, ya que uno está de espaldas al otro T. En cuanto a los T, ambos tienen los CTs delante de ellos. Por lo tanto, esta configuración agresiva sólo debe hacerse una o dos veces en un medio.

Jugar al balcón y algunas configuraciones estándar de media vuelta

El balcón es una posición que puedes jugar en la ronda media o en la ronda tardía. Si tienes ventaja, puede que quieras jugar un poco más seguro en Foso, pero con la configuración correcta del lado A de CT, jugar Balcón puede ser muy gratificante también.

Este es el mejor ángulo que puedes jugar en Balcón.

No sólo tendrás información de cualquiera de Short (porque tus compañeros de equipo tendrán el primer contacto) sino que además, puedes vigilar a Long y hacer la vida bastante difícil a los T cuando quieran despejar sus ángulos. En esta posición, puedes evitar la mayoría de los flashes lanzados por Short, lo que siempre es genial.

Los Ts que vienen de corto tienen que elegir si quieren despejar el sitio primero o despejar tus ángulos del balcón primero. Un jugador de Foso puede complicar ese proceso para los Ts.

Además, puedes bajar a Mini Pit después de conseguir una muerte o al menos hacer una buena cantidad de daño, y será muy difícil para ellos intercambiarte, especialmente si se lo toman con calma. Si intentan atacarte, tener un jugador en Foso puede hacer maravillas para interrumpir su ataque. Si no se fuma a Moto, incluso tu jugador de la Biblioteca, es decir, el rotador, puede fumarse a Long y apoyarte desde allí.

Si sientes que se acerca un ejecutivo, puedes lanzar este humo a la entrada de Salas y mantener un ángulo como éste. Aquí tienes ventaja en todas las situaciones. Los T que vengan de Corto no esperarán que estés ahí y los T que corran por el Humo están, bueno, en clara desventaja.

Hay un montón de variantes para jugar al Balcón. Puedes subirte a la barandilla para dificultar que los Ts te disparen a la cabeza, puedes aguantar Apps, Short, e incluso Boiler, aunque el pequeño hueco se puede usar sobre todo para detectar cuando alguien sale de Boiler.

Cuando los Ts están presionando, pasar del Balcón al Mini Pit o al Pit es una gran jugada. Te estás reposicionando constantemente, lo que es un CS inteligente. Consideremos un montón de posibilidades.

Hablemos de una división A desde Porche y Arcos. Las T vienen de Short y alguien lanza un molly a Pit. Eso sugiere que al menos un jugador ha cruzado a Porche, por lo que puedes encontrar un ángulo cerrado para coger al segundo o tercer jugador con la guardia baja. Hay muchas posibilidades de que estos T tengan nades en sus manos, y por lo tanto puedes conseguir una muerte fácil. Pero como uno de los jugadores ya está en el Porche y sabiendo que el jugador habitual del Foso está en el Balcón, puede adelantarse para hacer un intercambio. Puedes caer en Mini Pit y fumarte a ti mismo para dar tiempo a tus jugadores B a rotar. Tu jugador de Arco también puede quitarte algo de atención.

Otra situación común es cuando los T lanzan un humo de acecho en el Balcón. En este caso, puedes ir hacia el final del Balcón para esquivar un par de destellos y también poder matar al T que viene a través del humo. Puedes bajar después de asegurarte de que nadie se precipita desde Short para intercambiarte, y luego jugar como quieras, dependiendo de la situación.

Tus compañeros de equipo pueden ayudarte a guiar tus movimientos inmediatos dependiendo de dónde estén y de la utilidad que tengan para apoyarte.

En general, eres el jugador A más importante, y mantenerte vivo es una gran prioridad y ventaja.

Hablemos ahora de cómo puedes jugar a Pit.

Jugar a Pit y algunas configuraciones estándar a su alrededor

Pit es una posición esencial en el sitio A. Es una de las posiciones más fuertes para conseguir un multi frag desde y es una zona clave para anclar el sitio A. Puede ser una molestia constante para los T, y si el jugador de Pit no es expulsado al principio de la ejecución, puede ser muy difícil limpiar adecuadamente todos los ángulos y cubrir todas las bases. En la época de Boombl4, electronic era uno de los mejores jugadores de Pit del mundo.

Pit es una posición que se suele jugar a mediados y finales de la ronda, no a principios. El jugador de Pit suele hacer lo suyo en Apps al principio para que los Ts no puedan entrar en A a través de él. Ya hemos hablado de las estrategias de Apps antes, así que ahora podemos pasar a las de Pit. Como jugador de Pit, tu principal objetivo es mantenerte vivo el mayor tiempo posible. Como he mencionado antes, es muy molesto para los T presionar su ataque si hay alguien en Pit. Eres más o menos la receta final de una fuerte defensa A, y por lo tanto, permanecer vivo es una prioridad, independientemente de cuántas muertes consigas.

Como puedes ver, hay un montón de posibilidades para jugar a Pit. Hay un montón de ángulos diferentes desde los que puedes jugar y, lo que es más importante, un montón de jugadas de distinta naturaleza que puedes promulgar. Puedes ser un apoyo para tu jugador A corto. O puedes combinarte con tu jugador Short Pit y atraer a tus enemigos hacia él. Puedes tomar el mando manteniendo a Short tú solo, o mantener los ángulos fuera de juego para Apps.

Hablemos de este bonito ángulo aquí.

Es la opción más segura para jugar con Pit, ya que no estás expuesto a ningún ángulo aparte del que sostienes con tanta insistencia. Sin embargo, este ángulo no me gusta demasiado. No consigue mucho. Como defensor, estás en constante desventaja local, ya que hay menos CTs en un sitio que los Ts que intentan entrar (a menos que estés jugando contra Heroic). A menos que los T estén con un hombre menos, no recomendaría jugar este ángulo durante más de unos segundos.

Sin embargo, hay una jugada interesante que puedes hacer desde este ángulo. Puedes lanzar un flash a la puerta de las Apps, y como la puerta está en ángulo, el flash rebotará y cegará a cualquier Ts en Short. Es casi un flash pop, y si has confirmado que hay Ts en Short, casi seguro que conseguirás una muerte fácil. Después de esa matanza, o al menos de confirmar tu presencia en el Foso, puedes esconderte y provocar a los Ts hacia tu jugador de Foso en Short, si es que hay uno. También hay que tener en cuenta que el jugador de Short Pit puede lanzar el Pit en una dirección, ayudando esencialmente al jugador de Pit.

A continuación, está este interesante ángulo.

Te expone al Corto, por lo que, o bien tu jugador del Corto A tendrá que cubrir el Corto por ti, o estás corriendo un verdadero riesgo al mantener ese ángulo. Si tus oponentes te han sorprendido jugando el ángulo anterior, más seguro, deberías probar este nuevo ángulo también para mezclar tus enfoques para jugar a Pit. Recuerda que la imprevisibilidad es la clave del éxito local en Counter-Strike.

Luego está este ángulo que sirve para un propósito mayor.

Puede ser utilizado para una variedad de roles, desde el apoyo a su jugador corto A para los intercambios, o simplemente mantener el fuerte más prominente. Había mencionado en mi artículo s1mple CT-side AWPing que cuando está jugando Corto, necesitará algo de apoyo del jugador del Balcón o del jugador del Foso ya que es fácil ser flasheado en A Corto y ser asesinado durante la retirada. Mantener este ángulo corto permite un plan de respaldo para el jugador A corto, y es un buen papel de apoyo.

Pero aquí está el truco. Para jugar este ángulo, tendrás que establecer alguna historia de fondo en tu juego. Lo que quiero decir es que un T puede salir de Apps y matar a tu jugador Short, ya que estás sosteniendo Short, no Apps. Para asegurarte de que un T no salga al azar de Apps, tienes que asegurarte de que has establecido el precedente en las rondas anteriores de que eres un jugador activo del Balcón. Si tienen en su memoria a corto plazo que eres feroz en la celebración de tus ángulos, puedes dejarlos libres durante un par de rondas. Sé imprevisible.

Hay un gran ángulo que puedes jugar en la Bicicleta.

Sólo se verá la punta de tu cabeza, por lo que es difícil que los T te maten, y además puedes obtener información fácilmente. Es más o menos un ángulo al que tendrás que renunciar tarde o temprano, sobre todo porque estás expuesto a las Apps.

Siempre puedes mantener ángulos fuera de juego como el siguiente, pero de nuevo, no consigue muchas cosas excepto confundir a los T si por casualidad salen de Apps.

Puedes ser flasheado y tendrás que correr hacia el Foso Corto, es decir, bajo el Balcón o hacia el Foso normal. Incluso si no eres flasheado, no estás logrando mucho en el objetivo final de ayudar a tus compañeros de equipo A a mantener el sitio. Este ángulo es gratificante, pero no se puede mantener durante un periodo de tiempo prolongado. Sólo si tu equipo tiene una clara ventaja de hombres/armas+utilidades deberías jugar este ángulo durante mucho tiempo.

Hay un montón de ángulos fuera de juego que puedes jugar, si las circunstancias son las adecuadas. Digamos que la entrada al Balcón está ahumada. En ese caso, puedes saltar a la parte superior del barril o incluso a la parte superior de la pared para mantener ángulos extraños que pueden pillar desprevenidos a tus rivales.

Volviendo al Foso, una de las jugadas más importantes que debes tener en tu arsenal es el famoso humo unidireccional del Foso. Aquí tienes un clip de cómo puedes lanzarlo.

Debes lanzar el humo después de conseguir cualquier tipo de contacto visual. Esto es muy importante. No sólo sirve como unidireccional, sino que también ayuda a alejar los mollies que los T pueden lanzar para sacarte de la molesta posición de Foso. Siempre puedes recibir nade stacked, pero bueno, todo tiene sus contras.

Después de lanzar el humo, puedes ponerte encima de la bicicleta y conseguir un montón de muertes fáciles desde ahí. Incluso si no consigues ninguna muerte, el simple hecho de que estés ahí, esperando a abalanzarte sobre una oportunidad para matar a los Ts desde las sombras les hará la vida extremadamente incómoda. Más ventaja para tus jugadores de A y A largo, ya que se reducen muchas de las posibles posiciones en las que pueden estar los Ts.

Hablando de electrónica, hay algunas configuraciones que ha jugado en NaVi. Puede mantener el ángulo seguro vigilando a las Apps, mientras que b1t puede jugar en el Balcón, vigilando a Short y Long, o jugar más seguro en Small Pit, dependiendo de la situación de la ronda. Eso, o puede mantener el ángulo fuera, mientras s1mple está en Foso, manteniendo el Corto.

Ya hemos hablado de un jugador que juegue en Foso Pequeño mientras electronic juega en Foso. electronic puede poner a Ts en el ángulo de Foso Corto, y el jugador de Foso Corto puede lanzar el humo unidireccional para el jugador de Foso (si no tiene un humo él mismo). Un gran montaje si hay un CT que sostiene a Long desde Arch o Library. Esta es una configuración bastante famosa. Ax1Le e interz es otro dúo que clava su ejecución. Sesgo de CIS claro.

Hemos hablado de muchos ángulos posibles, pero un matiz clave para jugar a Pit es calcular el tiempo de las peleas. Como tu primera prioridad es seguir vivo, tienes que esconderte todo lo posible para que tus otros compañeros puedan iniciar las peleas. Tu segunda prioridad es conseguir muertes, obviamente, así que tienes que elegir cuándo tomar esas peleas. Si tus compañeros de equipo A o A Largo se han enfrentado a los T, esa es tu señal para asomarte. Si un T está disparando en una dirección que no es Pit, tienes que asomarte. No hay que hacer giros amplios, a no ser que estés molido y no tengas humo. Juega seguro, y aísla tus combates tanto como puedas. Este es un consejo de CS:GO que no sólo se aplica a Pit, sino en general. Si consigues una muerte y tienes información, escóndete. Pasa esa información a tus compañeros de equipo, y luego calcula el tiempo de tu próxima pelea para maximizar las posibilidades de tu equipo de ganar los duelos.

Jugar al cementerio, por alguna razón

La posición de Cementerio tiene un nombre bastante acertado ya que es prácticamente una sentencia de muerte. Estás destinado a morir a menos que básicamente acabes con todos los T con la ayuda de tus jugadores A. No tienes cobertura una vez que te descubren, y tampoco tienes ningún lugar al que retroceder. Tu puntería tiene que ser nítida y afilada para poder jugar en este ángulo.

Si un T saltó desde el Balcón, por alguna extraña razón, el jugador del Cementerio puede cogerlo desprevenido y añadir su nombre al… cementerio.

Aunque no es estricto, realmente deberías intentar jugar con el Cementerio sólo cuando estés en ventaja, por número o por potencia de fuego. Así tiene sentido. Si los T no se comprometen con A, sino que echan un vistazo y husmean, puedes tener una pelea y escabullirte de Grave y entrar en Pit. Por supuesto, no puedes hacer eso contra compras completas, así que esto sólo reitera mi punto anterior.

Con esto concluye esta larga guía. No he creado una sección especial para Mini Pit porque de una forma u otra, se discute en las secciones existentes. Echa un vistazo a mi guía Cómo dominar el control de la banana si te ha gustado esta, y por supuesto, ¡espero que hayas disfrutado de la lectura y hayas aprendido algunas cosas!

Aquí me tenéis quemando un árbol más allá de los horizontes de la zona jugable de lo que es el antónimo del Infierno de Dan Brown.

Hasta la próxima; saludos.

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