500%Bonus
Bonus
500%
Bonus de bienvenue 500% sur les 4 premiers dépôts
Inscrivez-vous et activez le code
Non, merci

Maîtriser les Apps/Balcon/Puits sur A Site of Inferno

2022.07.28, 12:45

La défense du site A sur Inferno dépend beaucoup de la coordination entre le joueur des Apps, du Balcon et de la Fosse et le deuxième joueur A, avec l’aide du rotateur Arche/Bibliothèque.

Contrairement à B où l’on peut contester Banana, dont la victoire peut résoudre beaucoup de problèmes, A est plus large et offre beaucoup d’options différentes au Ts pour l’exécuter.

Bonus de dépôt de 500%
Obtenir

Dans cet article, nous allons parler en profondeur de la façon dont vous devriez jouer en tant que joueur Apps -&gt ; Balcon/Fosse et des strats et setups qui y sont liés.

Jouer en Apps et quelques setups de début de tour

L’appartement est une zone clé, dont le contrôle revient aux CTs principalement au début puisque les CTs y accèdent en premier. Le joueur qui jouera ensuite le Balcon ou la Fosse doit jouer Apps au premier tour.

Votre objectif principal en tant que joueur d’Apps est de décourager toute ruée du côté des Appartements, surtout au début du tour. Apps est à la périphérie de la carte, donc un rush d’Apps signifie qu’il vous isole vous et votre joueur A, et le rotateur sera probablement en train de tâtonner avec ses nades pour contrôler Banana à B.

C’est aussi une sorte d’entonnoir. Une fois que les Ts sont sortis d’Apps et sont entrés dans A, vous tuant au passage (puisque c’est le début du tour, vous étiez dans la zone d’Apps, pas prêt pour la poussée dans la Fosse), il n’y a pas moyen de les arrêter puisqu’ils se sont déjà déversés dans l’énorme zone de la Mini Fosse et de la Fosse et cette zone générale.

Ce n’est pas un problème dans Mid. Les ruées du milieu peuvent être arrêtées à n’importe quel moment, il suffit de molly ou double molly A Short, et de garder votre joueur d’Arc/Bibliothèque attentif. Ou dans l’autre sens, molestez le haut de A Long pour qu’ils ne puissent pas se déverser dans CT Spawn, et maintenez un tas d’angles sûrs pour Short, comme celui de Pit.

Pour en revenir à Apps, oui, c’est pratique de décourager les ruées précoces. Ne laissez pas vos coéquipiers être pris au dépourvu avec leurs nades par défaut dans les mains. Un moyen simple d’y parvenir est de faire de la molly ou de la fumée dans ce couloir à environ 1:40. J’aime fumer cet angle, non seulement parce que quiconque traverse la fumée sera grisé avec son corps exposé, mais aussi parce que cela donne à votre joueur A court de la marge de manœuvre pour traîner dans la salle Window, en gardant un œil sur Alt Mid.

Si votre équipe fait une installation plus longue comme le boost sur le toit de Porche ou l’escalade jusqu’aux plantes au-dessus et entre Balcon et Porche, alors vous devez leur faire gagner du temps. Molly et ensuite smoke est un bon combo pour cela. Si votre équipe joue en 3B, le combo molly+smoke est possible, mais ne le faites pas tout le temps, sinon il deviendra un signe révélateur de votre configuration CT.

Voici une autre fumée que vous pouvez utiliser pour créer un sens unique. J’ai vu Ax1Le l’utiliser avec succès ou non. Votre dos est tourné à Window Room, donc il y a une chance que vous puissiez être tiré dans le dos, ou pire, poignardé.

Vous pouvez également jouer à Apps depuis la salle des chaudières. Vous pouvez jouer seul au fond de la salle des Chaudières et lancer un molly, ou si les Ts ont été trop enthousiastes dans les Apps, booster votre coéquipier court A. Avec un peu de chance, je viens de vous rappeler les stratagèmes vintage de CS:GO, avec kennyS oblitérant absolument un Guardian boosté.

Il y a quelques bons wallbangs que vous devriez essayer. En voici un pour le bas de Stairs, à l’entrée la plus éloignée d’Apps.

Si vous avez moldu ou fumé hors des Halls, il y a de fortes chances que quelqu’un attende qu’il se dégage au bas de Stairs. Ce wallbang fera des dégâts faciles sur les Ts.

Voici un autre wallbang utile. Tirer sur cette fenêtre fera des dégâts à quelqu’un dans la salle des fenêtres, avec un peu de chance.

Spammer ici peut également couvrir les sons et vous faire gagner du temps pour que vos joueurs A se mettent en place, comme un CT boostant un autre CT sur le dessus de Porche pendant que vous wallbang salle fenêtre.

Ensuite, voici la dernière pièce importante du jeu Apps early solo. Il s’agit d’un alignement de nade que vous devriez lancer à environ 1:40, et qui endommagera tous ceux qui essaient de booster dans la Window Room.

Parlons maintenant de certaines configurations en double dans Apps. Si les Ts ont toujours montré de la présence et de l’activité en Apps, alors vous pouvez amener votre joueur court A en Apps et faire une configuration à deux joueurs. Un joueur peut tenir l’angle des escaliers d’Apps, et l’autre joueur peut tenir l’angle de la salle des fenêtres. Cette configuration est utile si les Ts ont fait leur propre double peek pour échanger le joueur d’Apps.

Il y a aussi des positions agressives que vous pouvez tenir à deux. Vous pouvez marcher jusqu’au bout du Hall. Un joueur peut tenir le bas des escaliers et l’autre l’entrée de la salle des fenêtres. Les échanges deviennent également plus faciles dans cette configuration, à moins que les Ts ne le sachent et ne fassent leur propre double coup d’œil. Il est impossible de se soutenir lorsque les Ts font un double peek car vous avez le dos tourné à l’autre T. Quant aux Ts, ils ont tous les deux les CTs devant eux. Par conséquent, cette configuration agressive ne devrait être faite qu’une ou deux fois dans une mi-temps.

Jouer le Balcon et quelques configurations standard en milieu de manche

Le balcon est une position que vous pouvez jouer au milieu ou à la fin du tour. Si vous avez un avantage, vous pourriez vouloir jouer un peu plus sûr dans la Fosse, mais avec la bonne configuration CT côté A, jouer le Balcon peut aussi être très gratifiant.

C’est le meilleur angle que tu peux jouer au Balcon.

Non seulement vous aurez des infos sur n’importe qui Short (parce que vos coéquipiers auront le premier contact) mais aussi, vous pouvez garder un œil sur Long et rendre la vie assez difficile pour les Ts quand ils veulent dégager leurs angles. Dans cette position, vous pouvez éviter la plupart des flashs Short lancés, ce qui est toujours génial.

Les Ts venant de Short doivent choisir s’ils veulent dégager le site en premier ou dégager vos angles de balcon en premier. Un joueur de Fosse peut compliquer ce processus pour les Ts.

De plus, vous pouvez descendre en Mini Fosse après avoir obtenu un kill ou au moins fait beaucoup de dégâts, et il sera très difficile pour eux de vous échanger, surtout s’ils y vont lentement. S’ils essaient de vous presser, avoir un joueur dans la Fosse peut faire des merveilles pour perturber leur attaque. Si Moto n’est pas fumé, même votre joueur de la Bibliothèque, c’est-à-dire le rotateur, peut désamorcer Long et vous soutenir à partir de là.

Si vous sentez qu’un exécutant arrive, vous pouvez lancer ce fumigène à l’entrée des Halls et tenir un angle comme ceci. Vous avez l’avantage dans toutes les situations ici. Les Ts qui viennent de Short ne s’attendront pas à ce que vous soyez là et les Ts qui courent à travers la fumée sont, eh bien, clairement désavantagés.

Il y a beaucoup de variations pour jouer au Balcon. Vous pouvez monter sur la balustrade pour rendre difficile pour les Ts de vous headshot, vous pouvez tenir Apps, Short, et même Boiler, bien que le petit écart peut surtout être utilisé pour repérer quand quelqu’un sort de Boiler.

Lorsque les Ts poussent, passer du balcon à la mini-fosse ou à la fosse est un bon jeu. Vous vous repositionnez constamment, ce qui est un CS intelligent. Considérons un tas de possibilités.

Parlons d’un A partagé entre Porche et Arches. Les T viennent de Short et quelqu’un jette un molly dans Pit. Cela suggère qu’au moins un joueur a traversé dans Porche, donc vous pouvez trouver un angle serré pour prendre le deuxième ou troisième joueur au dépourvu. Il y a de fortes chances que ces derniers aient des nades dans leurs mains, et donc que vous puissiez obtenir un kill facile. Mais comme un joueur est déjà sur le Porche et sachant que le joueur habituel de la Fosse est sur le Balcon, il peut pousser en avant pour un échange. Vous pouvez vous laisser tomber dans la mini-fosse et vous enfumer pour donner à vos joueurs B le temps de faire une rotation. Votre joueur de l’Arche peut également détourner l’attention de vous.

Une autre situation courante est lorsque les Ts lancent un lurk smoke sur le Balcon. Dans ce cas, vous pouvez aller vers l’extrémité du balcon pour éviter quelques flashs et aussi être capable de tuer le T qui sort de la fumée. Tu peux te laisser tomber après t’être assuré que personne ne se précipite du court pour t’échanger, et ensuite jouer comme tu veux, selon la situation.

Vos coéquipiers peuvent vous aider à guider vos mouvements immédiats en fonction de l’endroit où ils se trouvent et de l’utilité dont ils disposent pour vous soutenir.

En général, vous êtes le joueur A le plus important, et vous garder en vie est une priorité et un avantage énorme.

Parlons maintenant de la façon dont vous pouvez jouer Pit.

Jouer Pit et quelques setups standards autour de lui

Pit est une position essentielle sur le site A. C’est l’une des positions les plus fortes pour obtenir un multi frag depuis et c’est une zone clé pour ancrer le site A. Il peut être une nuisance constante pour les Ts, et si le joueur Pit n’est pas débusqué au début de l’exécution, il peut devenir très difficile de dégager correctement tous les angles et de couvrir toutes les bases. À l’époque de Boombl4, electronic était l’un des meilleurs joueurs de Pit au monde.

Pit est une position généralement jouée au milieu et à la fin du tour, pas au début. Le joueur Pit fait généralement son truc sur Apps dès le début afin que les Ts ne puissent pas entrer en A par ce biais. Nous avons déjà discuté des stratégies d’Apps plus tôt, nous pouvons donc passer aux stratégies de Fosse maintenant. En tant que joueur de Fosse, votre objectif principal est de rester en vie le plus longtemps possible. Comme je l’ai mentionné précédemment, il est très ennuyeux pour les Ts d’appuyer sur leur attaque s’il y a quelqu’un dans la Fosse. Vous êtes plus ou moins la recette finale d’une forte défense A, et donc, rester en vie est une priorité, indépendamment du nombre de kills que vous obtenez.

Comme vous pouvez le voir, il y a un tas de possibilités pour jouer Pit. Il y a beaucoup d’angles différents sous lesquels vous pouvez jouer, et plus important encore, beaucoup de types de jeux que vous pouvez mettre en place. Vous pouvez être un soutien pour votre joueur A Short. Ou vous pouvez vous combiner avec votre joueur Short Pit et attirer vos ennemis vers lui. Vous pouvez prendre les choses en main en tenant Short tout seul, ou tenir des angles décalés pour Apps.

Parlons de cet angle mignon ici.

C’est l’option la plus sûre pour jouer Pit puisque vous n’êtes exposé à aucun angle en dehors de celui que vous tenez si catégoriquement. Je n’aime pas trop cet angle, cependant. Il n’accomplit pas grand-chose. En tant que défenseur, vous êtes constamment désavantagé localement, puisqu’il y a moins de CTs sur un site que de Ts qui tentent d’entrer (sauf si vous jouez contre Heroic). A moins que les Ts soient un homme à terre, je ne recommanderais pas de jouer cet angle plus de quelques secondes.

Il y a en effet un jeu intéressant que vous pouvez faire à partir de cet angle, cependant. Vous pouvez lancer un flash sur la porte des Apps, et comme la porte est inclinée, le flash rebondira et aveuglera les Ts à court. C’est presque un flash pop, et si vous avez confirmé qu’il y a des Ts à Short, vous obtiendrez presque certainement un kill facile. Après ce kill, ou du moins après avoir confirmé votre présence dans la fosse, vous pouvez vous cacher et attirer les Ts vers votre joueur de la fosse courte, s’il y en a un. Il est également intéressant de noter que le joueur de la fosse courte peut lancer la fosse dans un sens, aidant ainsi le joueur de la fosse.

Ensuite, il y a cet angle intéressant.

Il vous expose à Short, donc soit votre joueur Short A devra couvrir Short pour vous, soit vous prenez un vrai risque en tenant cet angle. Si vos adversaires vous ont surpris en train de jouer l’angle précédent, plus sûr, vous devriez également essayer ce nouvel angle pour mélanger vos approches du jeu de Fosse. N’oubliez pas que l’imprévisibilité est la clé du succès local dans Counter-Strike.

Ensuite, il y a cet angle qui sert un objectif plus large.

Il peut être utilisé pour une variété de rôles, qu’il s’agisse de soutenir votre joueur court A pour les échanges, ou simplement de tenir le fort de manière plus importante. J’avais mentionné dans mon article sur l’AWPing de s1mple CT-side que lorsqu’il joue Short, il aura besoin du soutien du joueur du Balcon ou du joueur de la Fosse car il est facile de se faire flasher sur A Short et de se faire tuer pendant la retraite. Tenir cet angle court permet d’avoir un plan de secours pour le joueur A court, et constitue un rôle de soutien intéressant.

Mais il y a un hic. Pour jouer cet angle, vous devez mettre en place une histoire de fond dans votre jeu. Ce que je veux dire, c’est qu’un T peut simplement sortir d’Apps et tuer votre joueur court, puisque vous tenez le court, pas Apps. Pour être sûr qu’un T ne sorte pas des Apps par hasard, tu dois t’assurer que tu as établi le précédent dans les tours précédents que tu es un joueur actif du Balcon. S’ils ont dans leur mémoire à court terme que vous êtes féroce dans la tenue de vos angles, vous pouvez les laisser libres pour quelques tours. Sois imprévisible.

Il y a ce super angle que tu peux jouer sur le vélo.

Seul le bout de votre tête sera visible, donc il est difficile pour les Ts de vous tuer, et vous pouvez aussi facilement obtenir des infos. C’est plus ou moins un angle que vous devrez abandonner tôt ou tard, surtout que vous êtes exposé aux Apps.

Vous pouvez toujours tenir des off-angles comme ceux qui suivent, mais encore une fois, ça ne donne pas grand-chose à part confondre les Ts s’il leur arrive de sortir des Apps.

Vous pouvez être flashé et vous devrez courir dans la Fosse courte c’est-à-dire sous le Balcon ou dans la Fosse normale. Même si vous n’êtes pas flashé, vous n’accomplissez pas grand-chose dans le but ultime d’aider vos coéquipiers d’A à tenir le site. Cet angle est gratifiant, mais ne peut pas être tenu pendant une longue période de temps. Ce n’est que si votre équipe a un net avantage en hommes ou en armes et outils que vous devriez jouer cet angle pendant une longue période.

Il y a un tas d’autres angles que vous pouvez jouer, si les circonstances sont bonnes. Disons que l’entrée du Balcon est enfumée. Dans ce cas, vous pouvez sauter sur le haut du tonneau ou même sur le haut du mur pour tenir des angles bizarres qui peuvent prendre vos adversaires au dépourvu.

Pour en revenir à la Fosse, l’un des jeux les plus importants que vous devez avoir dans votre arsenal est la fameuse fumée à sens unique de la Fosse. Voici un clip de la façon dont vous pouvez le lancer.

Vous devez lancer le fumigène après avoir obtenu un contact visuel quelconque. C’est très important. Non seulement il sert de sens unique, mais il aide aussi à repousser les mollies que le Ts peut lancer pour vous faire sortir de la position ennuyeuse de la Fosse. Vous pouvez toujours vous faire nade stacked, mais bon, tout a ses inconvénients.

Après avoir lancé la fumée, vous pouvez monter sur le vélo et obtenir un tas de kills faciles de là. Même si vous n’en tuez pas, le simple fait que vous soyez là, attendant de saisir l’occasion de tuer le Ts depuis l’ombre, rendra sa vie extrêmement inconfortable. Un avantage de plus pour vos joueurs A et Long A, puisque cela réduit beaucoup de positions possibles pour les Ts.

En parlant d’électronique, il y a quelques configurations qu’il a jouées dans NaVi. Il peut tenir l’angle sûr en regardant Apps, tandis que b1t peut soit jouer sur le balcon, en regardant Short et Long, soit jouer plus sûr dans Small Pit, selon la situation en cours du tour. Cela, ou il peut tenir l’angle décalé, pendant que s1mple est dans la Fosse, tenant Short.

Nous avons déjà parlé d’un joueur jouant Petite Fosse pendant qu’électronique joue Fosse. électronique peut appâter Ts dans l’angle Petite Fosse, et le joueur Petite Fosse peut lancer le fumigène à sens unique pour le joueur Fosse (s’il n’a pas de fumigène lui-même). Une bonne configuration s’il y a un CT qui tient Long depuis Arch ou Library. C’est une configuration assez célèbre. Ax1Le et interz est un autre duo qui réussit son exécution. Le parti pris du CIS est clair.

Nous avons parlé de tellement d’angles possibles, mais une nuance clé pour jouer au Puits est de chronométrer vos combats. Puisque votre première priorité est de rester en vie, vous devez vous cacher autant que possible pour que vos autres coéquipiers puissent initier les combats. Votre deuxième priorité est de tuer, bien sûr, et vous devez donc choisir le moment où vous allez vous battre. Si vos coéquipiers A ou A Long engagent le combat avec les T, c’est votre signal pour faire le guet. Si un T tire dans une direction qui n’est pas celle de Pit, vous devez regarder. Pas de tirs larges, sauf si vous êtes moldu et que vous n’avez pas de fumée. Jouez la sécurité, et isolez vos combats autant que vous le pouvez. C’est un conseil de CS:GO qui ne s’applique pas seulement à Pit, mais en général. Si vous obtenez un kill et avez des informations, cachez-vous. Transmettez ces informations à vos coéquipiers, puis chronométrez votre prochain combat de manière à maximiser les chances de votre équipe de remporter les duels.

Jouer au Cimetière, pour une raison quelconque

La position Graveyard porte assez bien son nom puisqu’il s’agit pratiquement d’une condamnation à mort. Vous êtes destiné à mourir à moins que vous ne tuiez fondamentalement tous les Ts avec l’aide de vos joueurs A. Vous n’avez aucune couverture une fois que vous êtes repéré, et vous n’avez nulle part où vous replier non plus. Votre visée doit être nette et précise pour que vous puissiez jouer cet angle.

Si un T a sauté du Balcon, pour une raison bizarre, le joueur du Cimetière peut le prendre au dépourvu et ajouter son nom au… cimetière.

Bien que ce ne soit pas strict, vous devriez vraiment essayer de jouer le Cimetière uniquement lorsque vous êtes en avantage, par le nombre, ou par la puissance de feu. C’est plus logique comme ça. Si les Ts ne s’engagent pas sur A, mais jettent des coups d’œil et fouillent dans le coin, vous pouvez vous battre et vous faufiler hors du Cimetière et dans la Fosse. Bien sûr, vous ne pouvez pas faire cela contre des achats complets, donc cela ne fait que réitérer mon point précédent.

Ceci conclut ce long guide. Je n’ai pas créé une section spéciale pour Mini Pit car d’une manière ou d’une autre, il est abordé dans les sections existantes. Consultez mon guide Maîtriser le contrôle de Banana si vous avez aimé celui-ci, et bien sûr, j’espère que vous avez apprécié la lecture et appris des choses!

Me voici en train de brûler un arbre au-delà des horizons de la zone jouable de ce qui est l’antonyme de l’Enfer de Dan Brown.

Jusqu’à la prochaine fois, merci.

Nous utilisons des cookies pour fournir de contenu personnalisé et des fonctionnalités supplémentaires aux utilisateurs, ainsi que pour analyser le trafic du site. En utilisant tips.gg, vous acceptez notre politique en matière de cookies. J'accepte.