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Dota 2 Patch 7.41: Habilidades atualizadas, trocas de talentos e mudanças de equilíbrio em todos os heróis

25/03/2026, 04:40

Notas sobre o Patch 7.41 do Dota 2: mudanças de habilidades e talentos

O Patch 7.41 traz revisões para vários heróis, com foco em ajustes de tempo de recarga, ajuste numérico e interações reformuladas para o Cetro de Aghanim e outras melhorias.

Principais atualizações de equilíbrio de habilidades

  • Névoa murchadora: A redução da restauração de saúde foi alterada de 35% para 24,5% + 0,5% por nível e agora também modifica a cura recebida.
  • Espiral de Névoa: Dano/Cura aumentado de 95/160/225/290 para 95/170/245/320.
  • Borrowed Time: Tempo de recarga reduzido de 90/85/80s para 85/75/65s.
  • Persecutor: Não sobe mais de nível com Mana Void.
  • Mana Break: A eficácia quando aplicada por ilusões diminuiu de 50% para 25%.
  • Piscar: Alcance de lançamento redimensionado para 875/950/1025/1100, tempo de recarga reduzido para 10,5/9/7,5/6s e custo de mana aumentado para 65/60/55/50.
  • Contrafeitiço: Resistência mágica reduzida de 16/24/32/40% para 14/21/28/35%, e duração aumentada de 1,2s para 1,3s.
  • Guardião do Arco: Infusão Rúnica: Não concede mais o bônus da Runa de Regeneração na ativação da runa; agora concede ao Arc Warden +1,5 em todos os atributos permanentemente sempre que o Arc Warden ou o Tempest Double ativar uma Runa de Poder.
  • Arc Warden: Campo magnético: Puxa runas e pode ativar automaticamente as que estão dentro do campo (Força de puxar runas 100, Raio de puxar runas 800/1200/1600/2000).
  • Ancient Apparition (Aparição antiga): Bone Chill adicionado como uma nova habilidade inata: inimigos resfriados perdem velocidade de movimento(2% por acúmulo) e, em heróis inimigos, também reduzem a Força em 0,1 + 0,1 por 3 níveis.
  • Ancient Apparition (Aparição antiga): Chilling Touch (Toque de frio): O custo de mana foi reduzido de 45/50/55/60 para 35, enquanto o Cetro de Aghanim não reduz mais o custo de mana.
  • Enigma: Event Horizon adicionado como uma nova habilidade inata: penalidade passiva de velocidade de movimento para unidades que se afastam de um raio de 600.
  • Outworld Destroyer: Objurgation adicionado como uma nova habilidade básica, concedendo uma barreira de dano total com base em mana e permitindo interações adicionais com o Scepter.

Alterações e substituições de talentos

O patch 7.41 inclui muitas trocas de talentos, muitas vezes substituindo um modificador existente por um tempo de recarga, dano ou interação diferentes.

  • Talentos de Névoa enfraquecedora (Nível 10): substituiu +10% de redução de restauração de vida de Névoa enfraquecedora por +25 de DPS de Maldição de Avernus.
  • Talentos de Tempo Emprestado (Nível 15): substituiu +40 de DPS de Maldição de Avernus por -10s de recarga de Tempo Emprestado.
  • Talentos de Alquimista (Nível 10): Raio da Concocção Instável aumentado de +125 para +150.
  • Talentos dealquimista (Nível 15): aumento de dano por aplicação de Ganância do Demônio de +2,5 para +3; Spray de Ácido agora concede armadura a aliados, substituída por +1% de Lentidão de Arma Corrosiva/Redução de Dano por aplicação.
  • Talentos de Aparição Ancestral (Nível 10): substituiu +2 acúmulos de Tempo de Morte de Pés Gélidos por +30 de Dano de Pés Gélidos por segundo.
  • Talentos de Guardião do Arco (Nível 20): substituiu +50% de dano de Espectro por +200 de dano de Espectro; o Nível 25 substitui o atraso de ativação por +30s de duração de Espectro.
  • Talentos da Perdição (Nível 15): substituiu Devorar Pode Alvejar Antigos por +66 de Dano.
  • Categoria semelhante à Terrorblade não está presente: não foram adicionados itens de equipe ou escalações, apenas atualizações numéricas de habilidades e talentos.

Mudanças significativas de herói para herói (selecionadas)

Ajustes sistêmicos no estilo Night Stalker e Bane

  • Night Stalker: Hunter in the Night aprimorado com o Aghanim’s Scepter, aumentando os bônus e adicionando uma mecânica de reinicialização do tempo de recarga em mortes de heróis.
  • Bane: Ichor of Nyctasha: os inimigos ganham uma pilha de Terror quando morrem ou são mortos sob debuffs de Bane; cada pilha reduz a resistência de status em 5% (máximo de 5 pilhas).
  • Bane: Nightmare: agora é um feitiço de unidade de alvo vetorial, com unidades adormecidas caminhando a 110 de velocidade; pode ser conjurado alternativamente para desativar o sonambulismo.

Mecânica de Invoker e Io

  • Invocador: Os itens Aghanim’s Scepter ou Aghanim’s Shard ficam inertes até serem ativados manualmente. O aprimoramento escolhido persiste ao vender e recomprar o mesmo item; o Scepter agora fornece +1 nível a um único orbe selecionado.
  • Io: Equilíbrio inato adicionado: a amplificação de dano de saída aumenta com a saúde até 5% + 0,5% por nível, enquanto a restauração de saúde e a amplificação de cura aumentam com a saúde até o mesmo máximo em 0 de saúde.
  • Io: Sobrecarga: agora adiciona 35/60/85/110 de Velocidade de Ataque e 8/10/12/14% de Amplificação de Feitiço a Io e aos aliados presos.

Não há mudanças de build adjacentes ao Pudge; o foco permanece nos heróis listados

O patch 7.41 também atualiza vários números básicos e interações de aprimoramento em vários heróis, incluindo o tempo de recarga do Mana Void, os custos de mana do blink e retrabalhos em grande escala para novas habilidades inatas.

Ajustes de equilíbrio e mecânica em mais heróis

  • Drow Ranger: Multishot: agora permite que o Drow se mova com uma penalidade de 35% e use itens enquanto estiver lançando Multishot.
  • Beastmaster: SummonRaptors: chamados renomeados, agora com níveis separados, com comportamento de invisibilidade do Hawk baseado na visibilidade do Beastmaster, além da contagem de invocação padrão aumentada para 2 hawks com 0,75s de atraso.
  • Chen: introduz a mecânica de Zealot with Martyrdom, incluindo o lançamento de teleporte por meio de unidades controladas após um atraso de 6 segundos.
  • Clockwerk: o novo comportamento Deploy through sunken Power Cogs (Mobilização por meio de engrenagens de energia afundadas ) inclui movimento livre por meio de engrenagens; a duração do Overclocking aumentou para 18s com bônus de raio e armadura perto de engrenagens.
  • Slark: Essence Shift: mudanças no tempo de recarga e nos atributos incluem um novo comportamento de modificação de cura.
  • Phoenix: Dying Light substitui os efeitos de Blinding Sun, causando 4% de dano mágico por falta de vida a cada 0,2s em um raio de 400.
  • Sand King: A interação com Sand Storm foi atualizada para que o Burrowstrike que termina dentro da área de Sand Storm ative imediatamente a recuperação da invisibilidade.
  • Tinker: ODeploy Turrets substitui a Defense Matrix por torres lançadas do ar que causam 40/80/120/160 de dano mágico e regras de dano de mísseis.
  • Sistemas de mana e roubo de vida: vários heróis recebem ajustes de interação de cura, mana e debuff, incluindo mudanças na forma como os efeitos do Cetro modificam os custos de mana ou a cura recebida.

Onde as notas do patch afetam a elaboração e os planos de rota

O Patch 7.41 altera várias curvas de poder dos heróis, mudando os tempos de recarga, alterando os comportamentos inatos ou supremos e adicionando novos modificadores que afetam a cura recebida ou as reduções de atributos do inimigo. Os fãs que se concentram nessas bordas devem priorizar a forma como os valores atualizados se ajustam às lutas de equipe, especialmente em torno de janelas de tempo de recarga como Borrowed Time e novas ferramentas de pressão passiva como Bone Chill e Event Horizon.

Continue acompanhando o TipsGG para a próxima rodada de análises do Patch 7.41 e escolhas de prioridades.

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