Notas sobre o Patch 7.41 do Dota 2: mudanças de habilidades e talentos
O Patch 7.41 traz revisões para vários heróis, com foco em ajustes de tempo de recarga, ajuste numérico e interações reformuladas para o Cetro de Aghanim e outras melhorias.
Principais atualizações de equilíbrio de habilidades
- Névoa murchadora: A redução da restauração de saúde foi alterada de 35% para 24,5% + 0,5% por nível e agora também modifica a cura recebida.
- Espiral de Névoa: Dano/Cura aumentado de 95/160/225/290 para 95/170/245/320.
- Borrowed Time: Tempo de recarga reduzido de 90/85/80s para 85/75/65s.
- Persecutor: Não sobe mais de nível com Mana Void.
- Mana Break: A eficácia quando aplicada por ilusões diminuiu de 50% para 25%.
- Piscar: Alcance de lançamento redimensionado para 875/950/1025/1100, tempo de recarga reduzido para 10,5/9/7,5/6s e custo de mana aumentado para 65/60/55/50.
- Contrafeitiço: Resistência mágica reduzida de 16/24/32/40% para 14/21/28/35%, e duração aumentada de 1,2s para 1,3s.
- Guardião do Arco: Infusão Rúnica: Não concede mais o bônus da Runa de Regeneração na ativação da runa; agora concede ao Arc Warden +1,5 em todos os atributos permanentemente sempre que o Arc Warden ou o Tempest Double ativar uma Runa de Poder.
- Arc Warden: Campo magnético: Puxa runas e pode ativar automaticamente as que estão dentro do campo (Força de puxar runas 100, Raio de puxar runas 800/1200/1600/2000).
- Ancient Apparition (Aparição antiga): Bone Chill adicionado como uma nova habilidade inata: inimigos resfriados perdem velocidade de movimento(2% por acúmulo) e, em heróis inimigos, também reduzem a Força em 0,1 + 0,1 por 3 níveis.
- Ancient Apparition (Aparição antiga): Chilling Touch (Toque de frio): O custo de mana foi reduzido de 45/50/55/60 para 35, enquanto o Cetro de Aghanim não reduz mais o custo de mana.
- Enigma: Event Horizon adicionado como uma nova habilidade inata: penalidade passiva de velocidade de movimento para unidades que se afastam de um raio de 600.
- Outworld Destroyer: Objurgation adicionado como uma nova habilidade básica, concedendo uma barreira de dano total com base em mana e permitindo interações adicionais com o Scepter.
Alterações e substituições de talentos
O patch 7.41 inclui muitas trocas de talentos, muitas vezes substituindo um modificador existente por um tempo de recarga, dano ou interação diferentes.
- Talentos de Névoa enfraquecedora (Nível 10): substituiu +10% de redução de restauração de vida de Névoa enfraquecedora por +25 de DPS de Maldição de Avernus.
- Talentos de Tempo Emprestado (Nível 15): substituiu +40 de DPS de Maldição de Avernus por -10s de recarga de Tempo Emprestado.
- Talentos de Alquimista (Nível 10): Raio da Concocção Instável aumentado de +125 para +150.
- Talentos dealquimista (Nível 15): aumento de dano por aplicação de Ganância do Demônio de +2,5 para +3; Spray de Ácido agora concede armadura a aliados, substituída por +1% de Lentidão de Arma Corrosiva/Redução de Dano por aplicação.
- Talentos de Aparição Ancestral (Nível 10): substituiu +2 acúmulos de Tempo de Morte de Pés Gélidos por +30 de Dano de Pés Gélidos por segundo.
- Talentos de Guardião do Arco (Nível 20): substituiu +50% de dano de Espectro por +200 de dano de Espectro; o Nível 25 substitui o atraso de ativação por +30s de duração de Espectro.
- Talentos da Perdição (Nível 15): substituiu Devorar Pode Alvejar Antigos por +66 de Dano.
- Categoria semelhante à Terrorblade não está presente: não foram adicionados itens de equipe ou escalações, apenas atualizações numéricas de habilidades e talentos.
Mudanças significativas de herói para herói (selecionadas)
Ajustes sistêmicos no estilo Night Stalker e Bane
- Night Stalker: Hunter in the Night aprimorado com o Aghanim’s Scepter, aumentando os bônus e adicionando uma mecânica de reinicialização do tempo de recarga em mortes de heróis.
- Bane: Ichor of Nyctasha: os inimigos ganham uma pilha de Terror quando morrem ou são mortos sob debuffs de Bane; cada pilha reduz a resistência de status em 5% (máximo de 5 pilhas).
- Bane: Nightmare: agora é um feitiço de unidade de alvo vetorial, com unidades adormecidas caminhando a 110 de velocidade; pode ser conjurado alternativamente para desativar o sonambulismo.
Mecânica de Invoker e Io
- Invocador: Os itens Aghanim’s Scepter ou Aghanim’s Shard ficam inertes até serem ativados manualmente. O aprimoramento escolhido persiste ao vender e recomprar o mesmo item; o Scepter agora fornece +1 nível a um único orbe selecionado.
- Io: Equilíbrio inato adicionado: a amplificação de dano de saída aumenta com a saúde até 5% + 0,5% por nível, enquanto a restauração de saúde e a amplificação de cura aumentam com a saúde até o mesmo máximo em 0 de saúde.
- Io: Sobrecarga: agora adiciona 35/60/85/110 de Velocidade de Ataque e 8/10/12/14% de Amplificação de Feitiço a Io e aos aliados presos.
Não há mudanças de build adjacentes ao Pudge; o foco permanece nos heróis listados
O patch 7.41 também atualiza vários números básicos e interações de aprimoramento em vários heróis, incluindo o tempo de recarga do Mana Void, os custos de mana do blink e retrabalhos em grande escala para novas habilidades inatas.
Ajustes de equilíbrio e mecânica em mais heróis
- Drow Ranger: Multishot: agora permite que o Drow se mova com uma penalidade de 35% e use itens enquanto estiver lançando Multishot.
- Beastmaster: SummonRaptors: chamados renomeados, agora com níveis separados, com comportamento de invisibilidade do Hawk baseado na visibilidade do Beastmaster, além da contagem de invocação padrão aumentada para 2 hawks com 0,75s de atraso.
- Chen: introduz a mecânica de Zealot with Martyrdom, incluindo o lançamento de teleporte por meio de unidades controladas após um atraso de 6 segundos.
- Clockwerk: o novo comportamento Deploy through sunken Power Cogs (Mobilização por meio de engrenagens de energia afundadas ) inclui movimento livre por meio de engrenagens; a duração do Overclocking aumentou para 18s com bônus de raio e armadura perto de engrenagens.
- Slark: Essence Shift: mudanças no tempo de recarga e nos atributos incluem um novo comportamento de modificação de cura.
- Phoenix: Dying Light substitui os efeitos de Blinding Sun, causando 4% de dano mágico por falta de vida a cada 0,2s em um raio de 400.
- Sand King: A interação com Sand Storm foi atualizada para que o Burrowstrike que termina dentro da área de Sand Storm ative imediatamente a recuperação da invisibilidade.
- Tinker: ODeploy Turrets substitui a Defense Matrix por torres lançadas do ar que causam 40/80/120/160 de dano mágico e regras de dano de mísseis.
- Sistemas de mana e roubo de vida: vários heróis recebem ajustes de interação de cura, mana e debuff, incluindo mudanças na forma como os efeitos do Cetro modificam os custos de mana ou a cura recebida.
Onde as notas do patch afetam a elaboração e os planos de rota
O Patch 7.41 altera várias curvas de poder dos heróis, mudando os tempos de recarga, alterando os comportamentos inatos ou supremos e adicionando novos modificadores que afetam a cura recebida ou as reduções de atributos do inimigo. Os fãs que se concentram nessas bordas devem priorizar a forma como os valores atualizados se ajustam às lutas de equipe, especialmente em torno de janelas de tempo de recarga como Borrowed Time e novas ferramentas de pressão passiva como Bone Chill e Event Horizon.
Continue acompanhando o TipsGG para a próxima rodada de análises do Patch 7.41 e escolhas de prioridades.