Notas del parche 7.41 de Dota 2: cambios de habilidades y talentos
El parche 7.41 trae revisiones en muchos héroes, centrándose en ajustes de enfriamiento, ajustes numéricos e interacciones remodeladas para el Cetro de Aghanim y otras mejoras.
Actualizaciones clave en el equilibrio de habilidades
- Niebla fulminante: La Reducción de restauración de salud ha pasado del 35% al 24,5% + 0,5% por nivel, y ahora también modifica la curación entrante.
- Espiral de niebla: Daño/Curación aumentada de 95/160/225/290 a 95/170/245/320.
- Tiempo prestado: el Enfriamiento se ha reducido de 90/85/80s a 85/75/65s.
- Perseguidor: Ya no sube de nivel con Vacío de maná.
- Ruptura demaná: La efectividad de las ilusiones se ha reducido del 50% al 25%.
- Parpadeo: El Alcance de lanzamiento se ha reescalado a 875/950/1025/1100, el Enfriamiento se ha reducido a 10,5/9/7,5/6 s y el Coste de maná ha aumentado a 65/60/55/50.
- Contrahechizo: La Resistencia mágica ha disminuido de 16/24/32/40% a 14/21/28/35%, y la duración ha aumentado de 1,2s a 1,3s.
- Guardián del arco: Infusión rúnica: Ya no otorga el potenciador Runa de regeneración al activar la runa; ahora otorga a Arc Warden +1,5 a todos los atributos de forma permanente cada vez que Arc Warden o Tempestad doble activan una runa de poder.
- Guarda del Arco: Campo magnético: Atrae runas y puede autoactivar las que estén dentro del campo (Fuerza de atracción de runa 100, Radio de atracción de runa 800/1200/1600/2000).
- Aparición antigua: Frío óseo añadida como nueva habilidad innata: los enemigos enfriados pierden Velocidad de movimiento(2% por acumulación) y, en los héroes enemigos, también reducen la Fuerza en 0,1 + 0,1 cada 3 niveles.
- Aparición ancestral: Toque escalofriante: El coste de maná se ha reducido de 45/50/55/60 a 35, mientras que el Cetro de Aghanim ya no reduce el coste de maná.
- Enigma: Horizonte de sucesos añadida como nueva habilidad innata: penalización pasiva a la velocidad de movimiento de las unidades que se alejan de un radio de 600.
- Destructor de ultramundo: Se ha añadidoObjurgación como nueva habilidad básica, que otorga una barrera de daño total basada en maná y permite interacciones adicionales con el Cetro.
Cambios y sustituciones de talentos
El parche 7.41 incluye muchos cambios de talentos, a menudo sustituyendo un modificador existente por un Enfriamiento, un Daño o una Interacción diferentes.
- Talento Niebla fulminante (nivel 10): se ha sustituido +10% de Reducción de restauración de salud de Niebla fulminante por +25 de DPS de Maldición del Averno.
- Talentos de Tiempo prestado(nivel 15): se ha sustituido +40 de PSD de Maldición del A verno por -10 de Enfriamiento de Tiempo prestado.
- Talentos de alquimista (nivel 10): Radio de confusión inestable aumentado de +125 a +150.
- Talentos dealquimista (nivel 15): se ha aumentado el Daño por acumulación de Avaricia del diablo de +2,5 a +3; Pulverización ácida ahora otorga armadura a los aliados y se ha sustituido por +1% de Reducción de daño/lentitud de armas corrosivas por acumulación.
- Talento Aparición ancestral (nivel 10): se han sustituido las acumulaciones de +2 de Rima de muerte de Pies fríos por +30 de Daño de Pies fríos por segundo.
- Talentos del guardián del arco (nivel 20): se ha sustituido +50% de daño de los espectros de chispas por +200 de daño de los espectros de chispas; en el nivel 25 se ha sustituido el retraso de activación por +30 s de duración de los espectros de chispas.
- Talento Perdición (nivel 15): sustituye Devorar puede apuntar a los antiguos por +66 Daño.
- No hay categoría de Terrorblade: no se han añadido objetos ni listas de equipo, sólo actualizaciones numéricas de habilidades y talentos.
Cambios significativos héroe a héroe (seleccionados)
Ajustes sistémicos de los estilos Acechador Nocturno y Bane
- Acechador nocturno: Cazador en la noche mejorado con Cetro de Aghanim, aumentando las bonificaciones y añadiendo una mecánica de enfriamiento y reinicio al matar héroes.
- Bane: Ichor of Nyctasha: los enemigos ganan una acumulación de Terror cuando mueren o son asesinados bajo los debuffs de Bane; cada acumulación reduce la resistencia de estado un 5% (máximo 5 acumulaciones).
- Bane: Pesadilla: ahora es un hechizo de objetivo vectorial de unidad, en el que las unidades durmientes caminan a 110 de velocidad.
Mecánica de Invocador e Io
- Invocador: Los objetos Cetro de Aghanim o Esquirla de Aghanim se vuelven inertes hasta que se activan manualmente. La mejora elegida persiste al vender y volver a comprar el mismo objeto; el Cetro ahora proporciona +1 nivel a un único orbe seleccionado.
- Io: Se ha añadido la innataEquilibrio: la amplificación del daño saliente escala con la salud hasta un 5% + 0,5% por nivel, mientras que la restauración de salud y la amplificación de curación escalan con la salud hasta el mismo máximo a 0 de salud.
- Io: Sobrecarga: ahora añade 35/60/85/110 de Velocidad de ataque y 8/10/12/14% de Amplificación de hechizos a Io y a los aliados atados.
No hay cambios de construcción adyacentes a Pudge; la atención se centra en los héroes de la lista
El parche 7.41 también actualiza varios números básicos e interacciones de mejora en varios héroes, incluyendo el Enfriamiento de Vacío de maná, los costes de maná de parpadeo y cambios a gran escala en las nuevas habilidades innatas.
Ajustes de equilibrio y mecánicas en más héroes
- Guardabosques drow: Disparo múltiple: ahora permite a los drow moverse con una penalización del 35% y usar objetos mientras lanzan Disparo múltiple.
- Maestro de bestias: Invocar rapaces: se ha cambiado el nombre de las invocaciones, que ahora se suben de nivel por separado, con un comportamiento de invisibilidad del halcón basado en la visibilidad del Maestro de bestias, además de aumentar el número de invocaciones predeterminadas a 2 halcones con un retraso de 0,75 s.
- Chen: se introduce la mecánica de Zelote con Martirio, que incluye el lanzamiento de teletransporte a través de unidades controladas tras un retraso de 6 segundos.
- Clockwerk: el nuevo comportamiento Desplegar a través de engranajes de energía hundidos incluye movimiento libre a través de los engranajes; se ha aumentado la duración de Sobrebloqueo a 18 s con bonificaciones de radio y armadura cerca de los engranajes.
- Slark: Desplazamiento de esencia: los cambios en el Enfriamiento y las estadísticas incluyen un nuevo comportamiento que modifica la curación.
- Fénix: Luz mortecina sustituye a los efectos de Sol cegador e inflige un 4% de daño mágico a la salud perdida cada 0,2 s en un radio de 400.
- Rey de la arena: Se ha actualizadola interacción con Tormenta de arena para que Golpe de madriguera que termine dentro del AoE de Tormenta de arena active la recuperación inmediata de invisibilidad.
- Tinker: Despliegue de torretas sustituye a Matriz de defensa por torretas lanzadas desde el aire que infligen 40/80/120/160 de daño mágico y reglas de daño de proyectiles.
- Sistemas de energía vital y maná: varios héroes reciben ajustes en la curación, el maná y la interacción con las debilitaciones, incluidos cambios en la forma en que los efectos del cetro modifican los costes de maná o la curación entrante.
Dónde afectan las notas del parche a los planes de carril y draft
El parche 7.41 modifica varias curvas de poder de los héroes cambiando los Enfriamientos, alterando los comportamientos definitivos o innatos y añadiendo nuevos modificadores que afectan a la curación entrante o a las reducciones de estadísticas enemigas. Los fans que se centren en estas aristas deberían dar prioridad a cómo afectan los valores actualizados a las luchas de equipo, especialmente en torno a ventanas de Enfriamiento como Tiempo prestado y nuevas herramientas pasivas de presión como Escalofrío óseo y Horizonte de sucesos.
Sigue TipsGG para la siguiente ronda de desgloses del parche 7.41 y selecciones de prioridades.