Dota 2 Patch 7.41 noter: ændringer af evner og talenter
Patch 7.41 bringer revisioner på tværs af mange helte med fokus på nedkølingsjusteringer, numerisk tuning og omformede interaktioner for Aghanim’s Scepter og andre opgraderinger.
Vigtige opdateringer af evnenes balance
- Visnende tåge: Reduktion af helbredsgenoprettelse ændret fra 35 % til 24,5 % + 0,5 % pr. niveau, og den ændrer nu også indgående healing.
- Tågespiral: Skade/helbredelse øget fra 95/160/225/290 til 95/170/245/320.
- Borrowed Time: Cooldown reduceret fra 90/85/80s til 85/75/65s.
- Forfølger: Går ikke længere i niveau med Mana Void.
- Mana Break: Effektiviteten, når den anvendes af illusioner, er faldet fra 50 % til 25 %.
- Blink: Cast Range reskaleret til 875/950/1025/1100, cooldown reduceret til 10,5/9/7,5/6s, og mana-omkostninger øget til 65/60/55/50.
- Modbesværgelse: Magisk modstand faldt fra 16/24/32/40% til 14/21/28/35%, og varigheden steg fra 1,2s til 1,3s.
- Arc Warden: Runic Infusion: Giver ikke længere Regeneration Rune buff ved runeaktivering; giver nu Arc Warden +1,5 alle attributter permanent, når Arc Warden eller Tempest Double aktiverer en Power Rune.
- Arc Warden: Magnetisk felt: Trækker runer og kan automatisk aktivere dem, der er inden for feltet (Rune Pull Force 100, Rune Pull Radius 800/1200/1600/2000).
- Gammel tilsynekomst: Bone Chill tilføjet som en ny medfødt evne: nedkølede fjender mister bevægelseshastighed(2 % pr. stak), og på fjendtlige helte reduceres styrken også med 0,1 + 0,1 pr. 3 niveauer.
- Ældgammel fremtoning: Kølende berøring: Mana-omkostninger reduceret fra 45/50/55/60 til 35, mens Aghanim’s Scepter ikke længere reducerer mana-omkostningerne.
- Enigma: Event Horizon tilføjet som en ny medfødt evne: passiv bevægelseshastighedsstraf for enheder, der bevæger sig væk fra en radius på 600.
- Outworld Destroyer: Objurgation tilføjet som en ny grundlæggende evne, der giver en manabaseret barriere mod alle skader og muliggør yderligere scepterinteraktioner.
Talentændringer og -udskiftninger
Patch 7.41 indeholder mange talentudskiftninger, der ofte erstatter en eksisterende modifikator med en anden nedkøling, skade eller interaktion.
- Withering Mist-talenter (niveau 10): erstattede +10% Withering Mist Health Restoration Reduction med +25 Curse of Avernus DPS.
- Borrowed Time-talenter (niveau 15): erstattede +40 Curse of Avernus DPS med -10s Borrowed Time Cooldown.
- Alkymist-talenter (niveau 10): Unstable Concoction Radius øges fra +125 til +150.
- Alkymisttalenter (niveau 15): øget skade pr. Greevil’s Greed-stak fra +2,5 til +3; Acid Spray giver nu rustning til allierede erstattet med +1% Corrosive Weaponry Slow / Damage Reduction Per Stack.
- Ancient Apparition-talenter (niveau 10): erstattede +2 Cold Feet Death Rime Stacks med +30 Cold Feet Damage Per Second.
- Arc Warden-talenter (niveau 20): erstattet +50% Spark Wraith Damage med +200 Spark Wraith Damage; niveau 25 erstatter aktiveringsforsinkelse med +30s Spark Wraith Duration.
- Doom-talenter (niveau 15): erstattede Devour Can Target Ancients med +66 Damage.
- Terrorblade-lignende kategori ikke til stede: ingen holdbaserede genstande eller lister tilføjet, kun numeriske opdateringer af evner og talenter.
Væsentlige ændringer for hver enkelt helt (udvalgt)
Systemiske justeringer af Night Stalker- og Bane-stil
- Night Stalker: Hunter in the Night opgraderes med Aghanim’s Scepter, hvilket øger bonusser og tilføjer en cooldown-reset-mekanik ved heltedrab.
- Bane: Ichor of Nyctasha: Fjender får en stak Terror, når de dør eller bliver dræbt under Bane-debuffs; hver stak reducerer statusmodstanden med 5 % (maks. 5 stakke).
- Bane: Nightmare: nu en enhedsvektormålformel, hvor sovende enheder går med 110 hastighed; kan alt-castes for at deaktivere søvngængeri.
Invoker- og Io-mekanik
- Invoker: Aghanim’s Scepter eller Aghanim’s Shard bliver inaktive, indtil de aktiveres manuelt. Den valgte opgradering fortsætter på tværs af salg og genkøb af den samme genstand; Scepter giver nu +1 niveau til en enkelt valgt kugle.
- Io: Equilibrium innate tilføjet: udgående skadesforstærkning skaleres med helbred op til 5 % + 0,5 % pr. niveau, mens helbredsgenoprettelse og helbredelsesforstærkning skaleres med helbred ned til det samme maksimum ved 0 helbred.
- Io: Overcharge: Tilføjer nu 35/60/85/110 angrebshastighed og 8/10/12/14 % staveforstærkning til Io og forbundne allierede.
Pudge-tilstødende build-ændringer er ikke til stede; fokus forbliver på listede helte
Patch 7.41 opdaterer også flere kernetal og opgraderingsinteraktioner på tværs af flere helte, herunder nedkøling af Mana Void, blink mana-omkostninger og store omarbejdninger til nye medfødte evner.
Balance- og mekanikjusteringer på tværs af flere helte
- Drow Ranger: Multishot: Giver nu Drow mulighed for at bevæge sig med en straf på 35 % og bruge genstande, mens de kaster Multishot.
- Beastmaster: Summon Raptors: omdøbt opkald, nu separat niveau, med Hawk usynlighed adfærd baseret på Beastmaster synlighed, plus standard summon count øget til 2 høge med 0,75s forsinkelse.
- Chen: introducerer Zealot med Martyrdom-mekanik, herunder teleportering via kontrollerede enheder efter en forsinkelse på 6 sekunder.
- Clockwerk: Den nye adfærd Deploy through sunken Power Cogs inkluderer fri bevægelse gennem cogs; Overclocking-varigheden øges til 18s med radius og rustningsbonusser i nærheden af cogs.
- Slark: Essence Shift: nedkøling og statsændringer inkluderer ny helbredelsesmodificerende adfærd.
- Føniks: Dying Light erstatter Blinding Sun-effekter og giver 4 % magisk skade på manglende helbred hvert 0,2s i en radius på 400.
- Sandkonge: Sand Storm-interaktion opdateret, så Burrowstrike, der slutter inden for Sand Storm AoE, udløser øjeblikkelig usynlighed igen.
- Tinker: Deploy Turrets erstatter Defense Matrix med luftbårne tårne, der giver 40/80/120/160 magisk skade og regler for missilskade.
- Lifesteal- og manasystemer: Flere helte får justeringer af healing, mana og debuff-interaktion, herunder ændringer i, hvordan Scepter-effekter ændrer mana-omkostninger eller ændrer indgående healing.
Hvor patch-noter påvirker drafting og lane-planer
Patch 7.41 skifter flere heltekraftkurver ved at ændre nedkøling, ændre ultimativ eller medfødt adfærd og tilføje nye modifikatorer, der påvirker indgående helbredelse eller fjendens statsreduktioner. Fans, der fokuserer på disse kanter, bør prioritere, hvordan de opdaterede værdier lander for teamfights, især omkring nedkølingsvinduer som Borrowed Time og nye passive trykværktøjer som Bone Chill og Event Horizon.
Fortsæt med at følge TipsGG for den næste runde af Patch 7.41-opdelinger og prioriterede valg.