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Patch 7.41 de Dota 2 : Mise à jour des capacités, remplacement des talents et modifications de l'équilibre entre les héros

2026.03.25, 04:40

Notes sur le patch 7.41 de Dota 2 : changements de capacités et de talents

Lepatch 7.41 apporte des modifications à de nombreux héros, en se concentrant sur des ajustements de temps de recharge, des ajustements numériques et des interactions remodelées pour le Sceptre d’Aghanim et d’autres améliorations.

Principales mises à jour de l’équilibre des capacités

  • Brume flétrissante: La réduction de la restauration des points de vie passe de 35 % à 24,5 % + 0,5 % par niveau, et elle modifie désormais également les soins reçus.
  • Serpentin de brume: Les dégâts/soins sont passés de 95/160/225/290 à 95/170/245/320.
  • Temps emprunté: temps de recharge réduit de 90/85/80s à 85/75/65s.
  • Persécuteur: Ne se met plus à niveau avec Mana Void.
  • Pause de mana: L’efficacité lorsqu’elle est appliquée par les illusions est réduite de 50% à 25%.
  • Clignotement: La portée d’incantation passe à 875/950/1025/1100, le temps de recharge est réduit à 10,5/9/7,5/6s et le coût en mana est augmenté à 65/60/55/50.
  • Contre-sort: Résistance magique diminuée de 16/24/32/40% à 14/21/28/35%, et durée augmentée de 1,2s à 1,3s.
  • Gardien de l’arc : Infusion runique: N’accorde plus l’amélioration Rune de régénération à l’activation de la rune ; confère désormais à Arc Warden +1,5 à tous les attributs de façon permanente chaque fois qu’Arc Warden ou Tempest Double active une rune de pouvoir.
  • Gardien d’arc : Champ magnétique: Attire les runes et peut activer automatiquement celles qui se trouvent dans le champ (Force d’attraction des runes 100, Rayon d’attraction des runes 800/1200/1600/2000).
  • Ancienne Apparition : Refroidissement des os ajoutée comme nouvelle capacité innée : les ennemis refroidis perdent de la vitesse de déplacement(2% par pile) et, sur les héros ennemis, réduisent également la Force de 0,1 + 0,1 par tranche de 3 niveaux.
  • Ancienne Apparition : Toucher glacial: Le coût en mana est réduit de 45/50/55/60 à 35, tandis que le Sceptre d’Aghanim ne réduit plus le coût en mana.
  • Enigme : Horizon des événements ajoutée comme nouvelle capacité innée : pénalité passive de vitesse de déplacement pour les unités s’éloignant d’un rayon de 600.
  • Destructeur du monde extérieur : Objurgation est ajoutée en tant que nouvelle capacité de base, octroyant une barrière tous dégâts basée sur le mana et permettant des interactions supplémentaires avec le Sceptre.

Changements et remplacements de talents

Le patch 7.41 comprend de nombreux échanges de talents, remplaçant souvent un modificateur existant par un temps de recharge, des dégâts ou une interaction différents.

  • Talents de Brume flétrissante (niveau 10) : remplacement de +10% de réduction de restauration des points de vie de Brume flétrissante par +25 DPS de Malédiction d’Averne.
  • Talents de temps emprunté (niveau 15) : remplacement de +40 DPS de Malédiction d’Averne par -10s de temps de recharge de Temps emprunté.
  • Talents d’alchimiste (niveau 10) : Le rayon de Concoction instable passe de +125 à +150.
  • Talents d’alchimiste (niveau 15) : augmentation des dégâts par pile de cupidité de Greevil de +2,5 à +3; Vaporisation acide confère désormais une armure aux alliés ; remplacé par +1% de ralentissement/réduction des dégâts de l’arme corrosive par pile.
  • Talents d’Apparition ancienne (niveau 10) : remplacement des piles de Rime de mort de +2 pieds froids par des dégâts de +30 pieds froids par seconde.
  • Talents de gardien des arcs (niveau 20) : remplacement de +50% de dégâts des Wraiths étincelants par +200 dégâts des Wraiths étincelants; au niveau 25, remplacement du délai d’activation par +30s de durée des Wraiths étincelants.
  • Talents de destin (niveau 15) : remplacement de Dévorer peut cibler les Anciens par +66 points de dégâts.
  • Absence de catégorie de type Lame de terreur: pas d’ajout d’objets ou de listes d’équipe, seulement des mises à jour numériques de capacités et de talents.

Changements significatifs héros par héros (sélectionnés)

Ajustements systémiques des styles Night Stalker et Bane

  • Traqueur nocturne : Chasseur nocturne amélioré par le Sceptre d’Aghanim, augmentant les bonus et ajoutant un mécanisme de réinitialisation du temps de recharge sur les héros tués.
  • Bane : Ichor of Nyctasha: les ennemis gagnent une pile de terreur lorsqu’ils meurent ou sont tués sous des débuffs de Bane ; chaque pile réduit la résistance au statut de 5 % ( 5 piles maximum).
  • Bane : Nightmare: désormais un sort de cible vectorielle d’unité, les unités endormies marchant à une vitesse de 110; peut être lancé en alt pour désactiver le somnambulisme.

Mécanismes de l’Invocateur et de l’Io

  • Invocateur: Les objets Sceptre d’Aghanim ou Éclat d’Aghanim deviennent inertes jusqu’à ce qu’ils soient activés manuellement. L’amélioration choisie persiste lors de la vente et du réachat du même objet ; le sceptre fournit désormais +1 niveau à un seul orbe sélectionné.
  • Io : Ajout de l’innéÉquilibre: l’amplification des dégâts sortants augmente avec la santé jusqu’à 5 % + 0,5 % par niveau, tandis que la restauration de la santé et l’amplification des soins augmentent avec la santé jusqu’au même maximum à 0 Santé.
  • Io : Surcharge: ajoute désormais 35/60/85/110 de vitesse d’attaque et 8/10/12/14% d’amplification des sorts à Io et aux alliés attachés.

Les modifications de construction liées à Pudge ne sont pas présentes ; l’accent reste mis sur les héros listés

Le patch 7.41 met également à jour plusieurs chiffres de base et interactions de mise à niveau pour plusieurs héros, notamment le temps de recharge de Mana Void, les coûts de mana de Clignotement et les modifications à grande échelle des nouvelles capacités innées.

Ajustements de l’équilibre et des mécanismes pour un plus grand nombre de héros

  • Rôdeur droïde : Multishot: permet désormais aux drows de se déplacer avec une pénalité de 35 % et d’utiliser des objets lorsqu’ils lancent Multishot.
  • Maître des bêtes : Invocation de rapaces: appels renommés, désormais à niveau séparé, avec comportement d’invisibilité des faucons basé sur la visibilité du maître des fauves, et nombre d’invocations par défaut augmenté à 2 faucons avec un délai de 0,75s.
  • Chen: introduction de la mécanique de zélote avec martyre, incluant l’incantation de téléportation via les unités contrôlées après un délai de 6 secondes.
  • Clockwerk: nouveau comportement de Déploiement à travers les pignons de puissance engloutis, incluant le déplacement libre à travers les pignons ; durée d’Overclocking augmentée à 18s avec rayon et bonus d’armure à proximité des pignons.
  • Slark : Essence Shift: le temps de recharge et les changements de statues incluent un nouveau comportement de modification des soins.
  • Phénix: Lumière mourante remplace les effets de Soleil aveuglant, infligeant 4 % de dégâts magiques aux points de vie manquants toutes les 0,2 s dans un rayon de 400.
  • Roi des sables : L’interaction avec Tempête de sable a été mise à jour pour que Burrowstrike se terminant dans l’AoE de Tempête de sable déclenche un regain d’invisibilité immédiat.
  • Bricoleur : Déploiement de tourelles remplace la matrice de défense par des tourelles larguées par avion infligeant 40/80/120/160 points de dégâts magiques et les règles de dégâts des missiles.
  • Systèmes de vie et de mana: plusieurs héros bénéficient d’ajustements des interactions entre les soins, le mana et les débuffs, y compris des changements dans la façon dont les effets de sceptre modifient les coûts de mana ou les soins reçus.

L’impact des patchs sur les plans de jeu et de couloir

Le patch 7.41 modifie les courbes de puissance de plusieurs héros en changeant les temps de recharge, en modifiant les comportements ultimes ou innés, et en ajoutant de nouveaux modificateurs qui affectent les soins entrants ou les réductions de statues ennemies. Les fans qui se concentrent sur ces aspects devraient donner la priorité à la façon dont les valeurs mises à jour s’appliquent aux combats d’équipe, en particulier autour des fenêtres de temps de recharge comme Emprunt de temps et des nouveaux outils de pression passifs comme Refroidissement osseux et Horizon de l’événement.

Suivez TipsGG pour la prochaine série d’analyses et de choix de priorités du patch 7.41.

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