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Call of Duty: Black Ops 7 se torna totalmente Sci-Fi com uma campanha alucinógena e um final de jogo reproduzível

21/08/2025, 15:26

Call of Duty: Black Ops 7 está oficialmente quebrando o molde. Se você achava que a franquia tinha jogado todas as suas cartas, pense novamente. Desta vez, a Treyarch está lançando os jogadores em um jogo de tiro surreal e de alto risco que distorce a percepção e redefine a forma como vivenciamos uma campanha em um FPS militar. História psicodélica, capacidade de reprodução semelhante à de Destiny e profunda sinergia entre os modos fazem do CoD deste ano uma viagem que você não vai querer perder.

Uma campanha que ofusca a realidade

Lançado em 14 de novembro em todas as principais plataformas, exceto no Switch 2, Black Ops 7 está mergulhando fundo no “combate de ponta de 2035” Mas isso não é apenas marketing – a campanha é um labirinto mental completo. Você jogará com os operadores da Spectre 1, como David “Section” Mason e Mike Harper, em locais reais e fantásticos, todos distorcidos por alucinações compartilhadas e memórias fragmentadas. Sim, Raul Menendez está de volta, e não, ele não é apenas um cara armado – ele está aparecendo do tamanho de um arranha-céu em seus pesadelos.

O diretor de criação, Jon Zuk, diz que o objetivo é manter os jogadores “adivinhando o que é real e o que não é” e, a julgar pelos vislumbres de Avalon, Los Angeles, Tóquio e Nicarágua, o design de níveis por si só promete um passeio em algum lugar entre Inception e Black Mirror.

🎬Assista ao vídeo sobre Call of Duty: Black Ops 7 | Gameplay Reveal Trailer

O modo Endgame muda tudo

Quando a campanha principal termina, o Endgame começa – e não se trata apenas de um nível de bônus. Pense em Zombies e Destiny: missões reproduzíveis, desafios diários e semanais, progressão persistente e desbloqueios que afetam todos os modos do Black Ops 7. Seja em Zumbis, na campanha ou no modo multijogador, seu progresso se acumula.

Habilidades como o Mega Jump, ganchos de agarrar, escudos implantáveis e frotas de drones trazem verticalidade e estratégia a cada jogada. Além disso, os armamentos e os acessórios de prestígio do Endgame podem ser transferidos para o PvP, incentivando os jogadores competitivos a fazer suas representações em todas as frentes.

O modo multijogador é maior, mais rápido e mais estranho

O modo multijogador no lançamento apresenta 16 mapas 6v6 (13 novos, 3 do Black Ops 2) e dois campos de batalha 20v20. A lista de armas? 30 no total, sendo 16 novas na franquia. Acrescente um sistema de Overclock renovado para ajustar Scorestreaks, gadgets e letais, e você terá uma configuração pronta para experimentação.

Os destaques da série de pontuação incluem:

  • RC-XD – O clássico explosivo remoto agora está totalmente militarizado.
  • Gravemaker – Um atirador de elite que enxerga através das paredes. Equilibrado? Supostamente.
  • Skewer – Um míssil não explosivo que mistura (sim, mistura) alvos.
  • Rhino – Um bot de ataque remoto que é basicamente o Juggernaut 2.0.
  • Navio de guerra VTOL, drones HKD, interceptadores e seus UAVs clássicos completam o caos.

O Omnimovement retorna com saltos na parede, rolos de combate e movimento de montagem. Diga adeus ao Tactical Sprint e ao ADS deslizante – a Treyarch está ajustando a travessia de maneiras que podem redefinir o meta.

Escaramuça: o caos 20v20 começa

Novo na franquia, o Skirmish é um modo 20v20 que combina jogo objetivo, veículos, wingsuits e movimento tático. Imagine o Battlefield combinado com a mobilidade do CoD – ele está se preparando para ser o grande modo sandbox que todos estavam esperando.

Zumbis: Mapas enormes, veículos e heróis que retornam

O modo Zombies está trazendo de volta a jogabilidade baseada em rodadas com um toque: veículos. Situado no maior mapa Zombies da história do Black Ops, a experiência dos mortos-vivos apresenta os mapas Survival favoritos dos fãs do Black Ops 2 e o retorno da equipe do Black Ops 6 – além de versões alternativas de Richtofen, Nikolai, Takeo e Dempsey.

Mais informações são esperadas no Call of Duty Next, mas se o que foi revelado até agora for um sinal, os fãs de Zumbis terão um banquete.

Beta a caminho

O beta público será realizado de 2 a 8 de outubro. O acesso antecipado está disponível para pré-encomendas e usuários elegíveis do Game Pass. Pronto para entrar na alucinação?

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