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Uma desagregação tática dos quartos de final do IEM Colônia 2022

17/07/2022, 06:12

“Cuidado, FaZe”, advertiu SunPayus enquanto o espanhol comemorava depois que sua equipe, Movistar, cavalgou até um impressionante lugar semifinal. A equipe Liquid se juntou a G2, Vitality e Vitality novamente para ser outra “favorita” por ter perdido para os jovens Movistar Riders, outro dragão para eles matarem. Do outro lado do parêntese, Astralis inverteu o MOUZ para montar uma semifinal historicamente icônica contra NaVi na Catedral de Counter-Strike.

XVII Colônia 2022Alemanha, Cologne, Lanxess Arena
$1,000,000Premiações
24Equipes
PremierNível
FaZe Clan
Vencedor
Natus Vincere
2º Lugar
Movistar Riders
3º Lugar

Vamos dar uma olhada mais próxima e tática em como as coisas acabaram sendo nos Quarterfinais do IEM de Colônia.

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Astralis x MOUZ

O primeiro Quarterfinal a ser disputado à noite na Alemanha foi a batalha Astralis x MOUZ. Os mapas a serem jogados foram o Mirage do MOUZ, o Nuke do Astralis, e o Ancião decisivo.

09:38Finalizados15/07/2022
1MOUZEuropa
2AstralisDinamarca

MOUZ dominou Astralis do início ao fim em Mirage, um mapa que por muito tempo foi um permaban para os dinamarqueses. É importante notar que a gla1ve não mais IGL em Mirage como quando a antiga dupla COL, k0nfig e blameF chegou. gla1ve aceitou o fato de estar bastante atrasado na meta Mirage, e deixou a própria IGL culpar a IGL. Dito isto, ele pinta um mau quadro de culpaF, dada a forma como perderam Mirage.

Apesar de ganharem a pistola de abertura e converterem a próxima, eles perderam a primeira parte do primeiro tempo 5-10. Era 5-6 em um ponto quando, depois de um timeout, Astralis enfiou duas balas seguidas, mas depois disso, foi tudo a descer. A JDC foi uma figura chave na parte final dessa metade. Ele havia ganho 5 dos 6 duelos de abertura naquele momento e foi uma força motriz para o lado da UE. Suas entradas e assassinatos em B em rodadas como a 8ª rodada foram feitas ou quebradas, com uma pequena ajuda, é claro, da responsabilidade que Farlig estava em Mirage.

Além do fato de Farlig ter tido um desempenho abaixo do esperado, custando-lhes algumas rodadas, sinto que até mesmo as comunicações do lado de Astralis foram abaixo do esperado. Veja a 7ª rodada, por exemplo. MOUZ estão em uma meia compra, duas AKs e um par de Tec9s. Todos eles vão B e trocam Xyp9x que estava no local. k0nfig recebe uma assassinato de Arches e depois se atira para o canto, certificando-se de que ninguém esteja atravessando em direção a Bench. Provavelmente não é a melhor jogada, mas é agradável independentemente. blameF gira da Janela Média, mas há o problema da comunicação. k0nfig já estava em posição de não poder atravessar em direção a Bench, então em vez de pular a fumaça da Janela de Mercado que o Ts jogou, blameF vai até a Porta para fechar o mesmo ângulo que o k0nfig tinha.

Olhe para o minimapa. 6 e 7, blameF e k0nfig, ambos estavam segurando o mesmo ponto de estrangulamento, em vez de usar sua utilidade e ajudar um ao outro. blameF e k0nfig tinham 2 flashes e 2 fumaças para facilitar o empurrão da Janela de Mercado da blameF, mas a má comunicação significou que a Astralis logo perdeu o local, e a rodada.

Mirage foi um desastre visível, tanto a nível individual quanto de equipe, mas ainda havia uma chance de recuperação. Afinal de contas, esses dinamarqueses já foram os mestres das LANs.

A seguir foi a Nuke, e foi a Astralis que ganhou o mapa, obviamente. Farlig ressuscitou e nos deu uma grande Nuke, sendo o maior fragger com 24 assassinatos. É interessante notar que ele havia trocado as espingardas por uma boa parte do mapa, e só voltou para seu AWP principal quando ele havia conquistado sua confiança.

Astralis ganhou seu primeiro semestre de 9-6. Depois de descer 0-2, eles ganharam um eco completo e correram para uma vantagem de 7-2 depois disso. O MOUZ se recuperou no final e tentou facilitar a sua vida na segunda metade, colocando uma média relativamente respeitável de 6-9, mas aquela queda precoce na forma e a falta de rodadas realmente os prejudicou.

O principal problema que eu vi é o quão passivos eles eram. Eles sempre tinham muito pouca informação sobre o que estava acontecendo em áreas como o Exterior. Os jogadores do MOUZ estavam jogando em posições como Secreto profundo e CT profundo. Dar tanto controle a jogadores altamente experientes como gla1ve e co. é uma sentença de morte, e a linha de pontuação refletia isso apropriadamente. Astralis então colocou uma defesa decentemente robusta para embrulhar o segundo mapa.

Antigo é onde Astralis realmente virou os relógios para trás e nos mostrou vislumbres dos monstros LAN que eles um dia foram. Depois de uma primeira metade bastante abismal, na qual eles conseguiram apenas 6 rounds, parecia que o MOUZ finalmente mataria os robustos dinamarqueses e avançaria para testar sua coragem contra os naVi.

Mas Astralis, entre uma multidão claramente favorável ao MOUZ, se levantou através das cinzas de seus pobres desempenhos dos últimos anos, colocando um lado fenomenal de 10-3 T em um dos mapas mais CT no pool de mapas do CS:GO neste momento. gla1ve liderou a equipe através do exemplo, enquanto ele matava 29 pessoas enquanto Astralis ganhava o mapa 16-12, fazendo uma “estréia” estelar no Antigo atualizado.

Eles tinham criado um jogo emblemático contra o NaVi nas Semifinais de Colônia. Uma desforra das Semifinais de Colônia de 2018. O resultado, creio eu, não seria diferente. Os NaVi são fortes demais para perder para Astralis, o que significa que a maldição dinamarquesa de Colônia continuaria. Mas há sempre um lugar para os milagres, é claro.

Movistar Riders x Team Liquid

A nova iteração da equipe Liquid havia chegado às finais do IEM de Colônia. Enfrentando os Pilotos da Movistar Riders de alto vôo, o Team Liquid definitivamente parecia ser o leve favorito. Mas toda vez que pensamos “Eles são um bom time, mas a corrida da sorte termina aqui”, seja contra a Vitality até o Play-In, seja contra o G2 na fase de grupos, seja contra a Vitality novamente na fase de grupos, os espanhóis nos deram um choque, um motivo para cantar suas canções.

E para todos nós que pensávamos: “Play In e Fase de Grupos está bem, mas esta é a Playoffs em uma arena cheia de gente, portanto será uma vitória fácil do Liquid”, bem, os Riders provaram mais uma vez que estávamos errados.

14:16Finalizados15/07/2022
2Movistar KOIEspanha
1Team LiquidAmérica do Norte

Na palheta do Liquid’s da Ancient, os Movistar Riders apresentaram uma defesa impenetrável, vencendo-a por 11-4. SunPayus foi uma figura chave na vitória desse mapa. Ele era muito móvel e manteve Liquid adivinhando onde ele estaria. Ele não perdia nenhum tiro, e estava constantemente criando espaço e ganhando vantagens para os Riders. Os Movistar Riders estavam constantemente tentando não deixar o Liquid atingir seus próprios padrões. Eles não permitiam que a equipe de NA executasse corretamente ou ganhasse o controle do mapa sem resistência. Eles também tinham algumas idéias legais, como aquele impulso criativo em A.

Os Movistar Riders estavam jogando fora das informações que estavam ganhando a cada passo do caminho. Eles estavam fazendo jogadas fora da situação, ao invés de passar por seus planos programados. Isso realmente os manteve em movimento à medida que o mapa avançava. A Movistar Riders finalmente terminou o mapa com uma vitória de 16-9, esmagando duas vezes a chance da equipe Liquid de voltar ao jogo.

Mas a defesa estelar da Movistar Riders não continuou com sua própria escolha do mapa do Inferno. Depois de um grande primeiro tempo em “T”, em que eles conseguiram 10 rounds contra a defesa de NA. Foi uma grande metade de ataque da Movistar, onde eles constantemente encurralaram Liquid em um canto e exploraram os buracos em suas configurações. O sucesso da banana foi a única maneira que Liquid foi capaz de lançar rounds em seu lado CT, além de seu reverenciado e superior poder de fogo.

A mopoz 3k no segundo tempo foi realmente uma coisa de beleza, mas mascarou a realidade de que a Movistar tinha que confiar em momentos individuais de magia para colocar um na prancha. Seu lado CT era fraco e eles não conseguiam ganhar rodadas consecutivas naquele segundo tempo, acabando perdendo o mapa 14-16.

O mapa final era Vertigo. Os Movistar Riders assumiram uma vantagem inicial de 3-0, mas ficaram atrás de 4-5 quando Liquid aumentou a velocidade e o calor para ganhar algumas vitórias rápidas por rodada. A equipe espanhola se ajustou a isso, aperfeiçoando sua abordagem para maximizar seu potencial de retomada, uma estratégia que funcionou maravilhosamente. Eles executaram 4 retomadas consecutivas bem-sucedidas e fecharam a metade com uma vantagem de 10-5 nas costas de 6 vitórias consecutivas na rodada de CT.

A Equipe Liquid tentou montar um retorno, mas os espanhóis dobraram por seus méritos e sufocaram as esperanças e sonhos de todo um continente. A UE prevaleceu, mais uma vez. Mas é definitivamente uma performance e uma corrida da qual Liquid logo se orgulhará depois de superar a tristeza e a desgraça de sua perda. Eles mostraram seu potencial e provaram que seu teto é mais alto do que as pessoas esperavam, especialmente agora que um jogador como a YEKINDAR se juntou ao campo de NA.

O número de vitórias por pistola (5 em 6) e eco/half-buy que a Movistar Riders conseguiu contra alguns dos jogadores mais habilidosos e mecanicamente dotados do mundo realmente colocam em evidência a astúcia tática que os espanhóis têm. Ele pinta sua capacidade de vencer em situações de crise e sua superioridade competitiva geral em uma luz dourada e bonita. Seu domínio sobre o livro didático CS percorreu um longo caminho para ajudá-los a alcançar o que chegaram: a Semifinal na Catedral de Counter-Strike.

A única equipe à qual os Movistar Riders perderam no passado recente foi a NaVi, e é provável que o Clã FaZe venha a se juntar a essa lista. Tinha sido uma corrida de sonho para uma final, e o fato de que somente NaVi e FaZe Clan poderiam vencer os Movistar Riders realmente justifica a verdade em um Top 4 de final.

Uma história de Cinderela, de fato.

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