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Desglose táctico de los cuartos de final del IEM Colonia 2022

17.07.2022, 05:45

“Ten cuidado, FaZe”, advirtió SunPayus mientras el español celebraba después de que su equipo, Movistar, se montara en un impresionante puesto de semifinales. Team Liquid se unió a equipos como G2, Vitality y Vitality de nuevo para ser otro de los “favoritos” que perdieron ante los jóvenes Movistar Riders, otro dragón que deben matar. En el otro lado del bracket, Astralis barrió a MOUZ para establecer una semifinal históricamente icónica contra NaVi en la Catedral de Counter-Strike.

XVII Colonia 2022Alemania, Cologne, Lanxess Arena
$1,000,000Fondo de premios
24Equipos
PremierTiro
FaZe Clan
Ganador
Natus Vincere
2 º puesto
Movistar Riders
3 º puesto

Echemos un vistazo más detallado y táctico a cómo se desarrollaron las cosas en los Cuartos de Final del IEM Colonia.

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Astralis vs MOUZ

El primer partido de cuartos de final que se disputó por la tarde en Alemania fue la batalla entre Astralis y MOUZ. Los mapas que se jugaron fueron Mirage de MOUZ, Nuke de Astralis y el decisivo Ancient.

09:38Finalizado15.07.2022
1MOUZEuropa
2AstralisDinamarca

MOUZ dominó a Astralis de principio a fin en Mirage, un mapa que durante mucho tiempo fue un permaban para los daneses. Es importante señalar que gla1ve ya no hace IGL en Mirage como cuando llegó el antiguo dúo de COL, k0nfig y blameF. gla1ve aceptó el hecho de que está bastante atrasado en el meta de Mirage, y dejó que blameF hiciera IGL él mismo. Dicho esto, la imagen de blameF es mala, dada la forma en que perdieron Mirage.

A pesar de ganar la pistola inicial y convertir la siguiente, perdieron la primera parte por 5-10. Llegaron a estar 5-6 cuando, tras un tiempo muerto, Astralis encadenó dos rondas seguidas, pero después de eso, todo fue cuesta abajo. JDC fue una figura clave en la última parte de esa mitad. Había ganado 5 de los 6 duelos iniciales en ese momento y fue una fuerza motriz para el equipo de la UE. Sus entradas y asesinatos en B en rondas como la 8ª fueron decisivas, con un poco de ayuda, por supuesto, de la responsabilidad que tenía Farlig con Mirage.

Aparte del hecho de que Farlig tuvo un rendimiento inferior, lo que les costó bastantes rondas, creo que incluso las comunicaciones en el bando de Astralis fueron decepcionantes. Por ejemplo, la séptima ronda. MOUZ está en una media compra, dos AKs y un par de Tec9s. Todos van a la B y comercian con Xyp9x, que estaba en el sitio. k0nfig consigue una asesinato de Arches y luego se mete en la esquina, asegurándose de que nadie cruza hacia Bench. Probablemente no es la mejor jugada, pero está bien a pesar de todo. blameF gira desde la Ventana del Medio, pero ahí está el problema de la comunicación. k0nfig ya estaba en una posición para que nadie pudiera cruzar hacia el Banco, así que en lugar de saltar por la Ventana del Mercado humo que lanzaron los Ts, blameF va hasta la Puerta para bloquear el mismo ángulo que tenía k0nfig.

Mira el minimapa. 6 y 7, blameF y k0nfig, ambos estaban sujetando el mismo punto de estrangulamiento, en lugar de utilizar su utilidad y ayudarse mutuamente. blameF y k0nfig tenían 2 destellos y 2 humos para facilitar el empuje de Market Window de blameF, pero las malas comunicaciones hicieron que Astralis perdiera pronto el sitio, y la ronda.

Mirage fue un desastre visible, tanto a nivel individual como de equipo, pero todavía había una oportunidad de recuperarse. Al fin y al cabo, estos daneses fueron una vez los maestros de las LAN.

Nuke fue el siguiente, y fue Astralis quien ganó el mapa, obviamente. Farlig se reanimó y nos dio un gran Nuke, siendo el mejor fragger con 24 asesinatos. Es interesante observar que se pasó a los rifles durante una buena parte del mapa, y sólo volvió a su AWP principal cuando ganó confianza.

Astralis ganó su primera parte en T por 9-6. Tras ir perdiendo 0-2, ganaron un eco completo y se apresuraron a conseguir una ventaja de 7-2 después. MOUZ se recuperó un poco al final y trató de hacerse la vida más fácil en la segunda parte, logrando un relativamente respetable 6-9, pero ese bajón de forma inicial y la falta de rondas les pasó factura.

El principal problema que vi es lo pasivos que eran. Siempre tenían muy poca información sobre lo que ocurría en áreas como la de Exteriores. Los jugadores del MOUZ jugaban en posiciones como Secreto profundo y TC profundo. Regalar tanto control a jugadores muy experimentados como Gla1ve y compañía es una sentencia de muerte, y el marcador lo reflejó acertadamente. Astralis se defendió decentemente para acabar con el segundo mapa.

En el mapa Ancient, Astralis dio un giro de 180 grados y nos mostró los monstruos de la LAN que eran antes. Después de una primera parte bastante pésima, en la que sólo pudieron hacer 6 rondas, parecía que MOUZ acabaría con los robustos daneses y avanzaría para poner a prueba su temple contra rivales de la talla de NaVi.

Pero Astralis, en medio de un público claramente favorable a MOUZ, se levantó de las cenizas de sus pobres actuaciones de los últimos años al registrar un fenomenal 10-3 en el lado T en uno de los mapas con más lados CT del pool de mapas de CS:GO en este momento. gla1ve lideró al equipo con su ejemplo al acumular 29 asesinatos mientras Astralis ganaba el mapa 16-12, haciendo un “debut” estelar en el actualizado Ancient.

Habían preparado un enfrentamiento icónico contra NaVi en las Semifinales de Colonia. Una revancha de las Semifinales de Colonia de 2018. El resultado, creo, no sería diferente. NaVi es demasiado fuerte para perder contra Astralis, lo que significa que la maldición danesa de Colonia continuaría. Aunque siempre hay lugar para los milagros, por supuesto.

Movistar Riders vs Team Liquid

La nueva iteración de Team Liquid había llegado a los Playoffs del IEM Colonia. Enfrentándose a Movistar Riders, de altos vuelos, Team Liquid parecía definitivamente el ligero favorito. Pero todas las veces que hemos pensado “son un buen equipo, pero la racha de suerte termina aquí”, ya sea contra Vitality en el Play-In, o ya sea contra G2 en la Fase de Grupos, o contra Vitality de nuevo en la Fase de Grupos, los españoles nos han dado un susto, un motivo para cantar sus canciones.

Y para todos los que pensábamos: “El Play In y la Fase de Grupos están bien, pero esto son los Playoffs en un estadio lleno de gente, por lo tanto será una victoria líquida fácil”, pues bien, los Riders nos demostraron una vez más que estábamos equivocados.

14:16Finalizado15.07.2022
2Movistar KOIEspaña
1Team LiquidNorteamérica

En el pick de Liquid de Ancient, Movistar Riders planteó una defensa impenetrable, ganando por 11-4. SunPayus fue una figura clave en esa victoria del mapa. Tuvo mucha movilidad y mantuvo a Liquid adivinando dónde estaría. No fallaba ningún tiro, y constantemente creaba espacios y ganaba ventajas para los Riders. Los Riders de Movistar intentaban constantemente no dejar que Liquid se desmarcara. No permitieron que el equipo de NA ejecutara correctamente o ganara el control del mapa sin resistencia. También tuvieron algunas buenas ideas, como ese impulso creativo en A.

Los Movistar Riders jugaban con la información que iban obteniendo en cada momento. Hicieron jugadas a partir de la situación, en lugar de seguir sus planes programados. Eso les hizo avanzar a medida que avanzaba el mapa. Finalmente, Movistar Riders terminó el mapa con una victoria por 16-9, aplastando dos veces la posibilidad de que Team Liquid volviera a meterse en el juego.

Sin embargo, la defensa estelar de Movistar Riders no se mantuvo en su propio mapa, Inferno. Después de una gran primera parte en la que acumularon 10 rondas contra la defensa de NA. Fue una gran mitad ofensiva de Movistar, que acorraló constantemente a Liquid y explotó los agujeros de sus configuraciones. El éxito de los plátanos fue la única forma en que Liquid fue capaz de hacer rondas en su lado CT, aparte de su venerada y superior potencia de fuego.

El mopoz 3k de la segunda parte fue realmente una belleza, pero enmascaró la realidad de que Movistar tuvo que depender de momentos individuales de magia para poner uno en el tablero. Su lado CT fue débil y no pudieron ganar rondas consecutivas en esa segunda mitad, perdiendo finalmente el mapa 14-16.

El último mapa fue Vértigo. Movistar Riders tomó una ventaja inicial de 3-0, pero se quedó atrás por 4-5 cuando Liquid aumentó la velocidad y el calor para ganar algunas rondas rápidas. El equipo español se adaptó a ello afinando su enfoque para maximizar su potencial de retoma, una estrategia que funcionó de maravilla. Consiguieron 4 recuperaciones consecutivas y cerraron el periodo con una ventaja de 10-5 gracias a las 6 victorias consecutivas en las rondas de CT.

Team Liquid trató de remontar, pero los españoles hicieron gala de sus méritos y sofocaron las esperanzas y los sueños de todo un continente. EU se impuso, una vez más. Pero, sin duda, es una actuación y una racha de la que Liquid se sentirá orgulloso una vez que haya superado la pesadumbre de su derrota. Han mostrado su potencial y han demostrado que su techo es más alto de lo que la gente esperaba, especialmente ahora que un jugador como YEKINDAR se ha unido al campamento de NA.

El número de victorias de pistola (5 de 6) y de eco/medio-buy que Movistar Riders acumuló contra algunos de los jugadores más hábiles y dotados de mecánica del mundo realmente pone de manifiesto la astucia táctica de los españoles. Su capacidad para ganar en situaciones de crisis y su superioridad competitiva en general quedan reflejadas en una hermosa luz dorada. Su dominio sobre el CS de manual les ha ayudado mucho a llegar a lo que han llegado: la semifinal en la catedral del Counter-Strike.

El único equipo con el que Movistar Riders ha perdido en el pasado reciente es NaVi, y probablemente, FaZe Clan se unirá a esa lista. Ha sido una carrera de ensueño hasta una final, y el hecho de que sólo NaVi y FaZe Clan hayan podido vencer a Movistar Riders justifica la verdad en un final entre los cuatro primeros.

Una historia de Cenicienta, sin duda.

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