Femten år, fem værtslande og en præmiepulje på 40 millioner dollars, der aldrig siden er blevet overgået – den fulde historie bag Dota 2’s verdensmesterskab.
| Prefer us on Google — see Tips.gg in Top Stories & Discover | Add on Google |
Hver august standser Dota 2-verdenen op for at følge The International, men turneringen startede ikke som det globale spektakel, den er i dag. Det, der i 2011 begyndte som et promoveringsarrangement for et spil, der endnu ikke engang var udgivet, er vokset til den længstvarende begivenhed på den konkurrenceprægede Dota 2-kalender – og den eneste begivenhed, der stadig arrangeres direkte af Valve, efter at Dota Pro Circuit brød sammen i 2023. Nu hvor The International 2026 vender tilbage til Shanghai i august, er det værd at se tilbage på, hvordan turneringen er nået hertil: spillestederne, crowdfunding-boomet og -krakket, de rekorder, der stadig står, og de mestre, der har præget hver æra.
Sådan startede The International: Köln 2011 og den første Aegis
Den allerførste International blev ikke afholdt i Dota 2’s nu velkendte hjemsted i Seattle – den fandt sted på Gamescom i Köln, Tyskland, fra den 17. til den 21. august 2011 og fungerede som spillets offentlige debut. Valve finansierede hele begivenheden, herunder en hovedpræmie på 1 million dollars, mens Nvidia leverede hardwaren. Seksten hold blev inviteret direkte, da der endnu ikke fandtes kvalifikationsrunder. I finalen besejrede det ukrainske hold Natus Vincere det kinesiske hold EHOME med 3-1 og blev dermed Dota 2’s første verdensmestre nogensinde, mens EHOME modtog 250.000 dollar som nummer to.
Fra Seattle til verden: Historien om TI’s værtsbyer
The International blev en årlig begivenhed i 2012, og i seks år i træk havde turneringen hjemme i Seattle – først i Benaroya Hall med plads til 2.500 tilskuere, derefter i KeyArena fra 2014. Det ændrede sig i 2018, da ombygning tvang turneringen til Rogers Arena i Vancouver, hvilket indledte en række internationale værtsbyer:
| År | Værtsby | Spillested |
|---|---|---|
| 2011 | Köln, Tyskland | Koelnmesse |
| 2012–2013 | Seattle, USA | Benaroya Hall |
| 2014–2017 | Seattle, USA | KeyArena |
| 2018 | Vancouver, Canada | Rogers Arena |
| 2019 | Shanghai, Kina | Mercedes-Benz Arena |
| 2021 | Bukarest, Rumænien | Arena Națională |
| 2022 | Singapore | Suntec / Indendørsstadion |
| 2023 | Seattle, USA | Climate Pledge Arena |
| 2024 | København, Danmark | Royal Arena |
| 2025 | Hamborg, Tyskland | Barclays Arena |
| 2026 | Shanghai, Kina | Oriental Sports Center |
TI 2019 markerede turneringens første tur til Asien, og TI 2026 bringer den nu tilbage til Shanghai for første gang i syv år. TI 2025 i Hamborg var bemærkelsesværdig af en anden grund: Det var første gang, Tyskland var vært siden den oprindelige begivenhed i Köln i 2011.
Crowdfunding-æraen: Sådan nåede præmiepuljen op på 40 millioner dollars
Intet har præget The Internationals identitet mere end indførelsen af crowdfunding i 2013. Valve lancerede Compendium, et Battle Pass i spillet, der ledte 25 % af indtægterne direkte ind i præmiepuljen. Effekten var øjeblikkelig – præmiepuljen til TI 2013 steg til 2,87 millioner dollar, hvilket allerede dengang var den største i e-sportens historie, og den fortsatte med at stige hvert eneste år derefter:
| År | Præmiepulje | Væsentlig milepæl |
|---|---|---|
| 2013 | 2.874.380 | Første crowdfundede præmiepulje via Compendium |
| 2014 | 10.923.977 | Første turnering, der nåede over 10 millioner dollar |
| 2016 | 20.770.460 | Den første, der oversteg 20 millioner dollar |
| 2019 | 34.330.068 | Første til at nå over 30 millioner dollar |
| 2021 | 40.018.195 | Rekord nogensinde — stadig uovertruffen |
| 2022 | 18.930.775 | Første præmiepulje, der er faldet i forhold til året før |
| 2023 | 3.380.455 | Den laveste siden Compendium-æraen begyndte |
Det beløb på 40 millioner dollar fra TI 2021 i Bukarest er stadig den største enkeltstående præmiepulje i e-sportens historie, og ingen efterfølgende International-turnering har kommet i nærheden af det. TI 2022 brød en otteårig række med år-til-år-vækst, og præmiepuljerne har lige siden ligget i den lave ende af millionerne – hvilket netop er grunden til, at Valve helt har udfaset Battle Pass-modellen forud for TI 2026 til fordel for det nyere Supporter Bundle-system.
Dota Pro Circuit: Det system, der ændrede, hvordan holdene kvalificerede sig
I årevis var direkte invitationer til The International stort set op til Valve. Det ændrede sig i sæsonen 2017–2018 med indførelsen af Dota Pro Circuit (DPC), et pointsystem, der strakte sig over hele sæsonen, hvor de otte bedste hold fik automatiske invitationer til TI 2018, mens resten måtte kæmpe sig igennem regionale kvalifikationsrunder. Valve udviklede DPC for at skabe større gennemsigtighed i en proces, der havde været genstand for kritik i de foregående år. Systemet kørte i seks sæsoner, før Valve helt aflyste Dota Pro Circuit i 2023, hvilket efterlod The International som den eneste Valve-organiserede Dota 2-begivenhed — hvilket er præcis det format, der stadig er gældende frem mod TI 2026, hvor holdene kvalificerer sig gennem en blanding af direkte invitationer og regionale kvalifikationsrunder.
TI’s mest succesrige hold og markante rekorder
Gennem femten udgaver har en lille håndfuld hold skilt sig ud fra mængden:
- OG er det eneste hold, der nogensinde har vundet The International to år i træk (2018 og 2019)
- Team Spirit er det andet hold, der har vundet to gange, nemlig i 2021 og igen i 2023
- Natus Vincere vandt den allerførste TI i 2011 og var derefter smerteligt tæt på en anden titel, da de endte som nummer to i både 2012 og 2013
- LGD Gaming (PSG.LGD) har placeret sig blandt de fire bedste flere gange end nogen anden organisation — syv deltagelser
- Alliance, Newbee, Wings Gaming, Team Spirit og Tundra Esports vandt alle den allerførste International, de deltog i
- Puppey og Fly deler rekorden for flest TI-deltagelser blandt spillere med 11 hver
- iceiceice har repræsenteret flere forskellige organisationer ved TI end nogen anden — otte
- Aui_2000 er stadig den eneste, der har vundet The International både som spiller og senere som træner
Regionalt set har Vesteuropa leveret flest turneringsvindere (syv), mens Kina har flest top-4-placeringer af alle regioner (23) — en påmindelse om, hvor dybt talentreservoiret i denne region har været gennem turneringens historie.
Alle International-mestre, år for år
| År | Vinder | Nummer to | Præmiepulje | Værtsby |
|---|---|---|---|---|
| 2011 | Natus Vincere | EHOME | 1.600.000 | Köln |
| 2012 | Invictus Gaming | Natus Vincere | 1.600.000 | Seattle |
| 2013 | Alliance | Natus Vincere | 2.874.380 | Seattle |
| 2014 | Newbee | Vici Gaming | 10.923.977 | Seattle |
| 2015 | Evil Geniuses | CDEC Gaming | 18.429.613 | Seattle |
| 2016 | Wings Gaming | Digital Chaos | 20.770.460 | Seattle |
| 2017 | Team Liquid | Newbee | 24.787.916 | Seattle |
| 2018 | OG | PSG.LGD | 25.532.177 | Vancouver |
| 2019 | OG | Team Liquid | 34.330.068 | Shanghai |
| 2020 | — Aflyst (COVID-19) — | |||
| 2021 | Team Spirit | PSG.LGD | 40.018.195 | Bukarest |
| 2022 | Tundra Esports | Team Secret | 18.930.775 | Singapore |
| 2023 | Team Spirit | Gaimin Gladiators | 3.380.455 | Seattle |
| 2024 | Team Liquid | Gaimin Gladiators | 2.776.566 | København |
| 2025 | Team Falcons | Xtreme Gaming | 2.881.791 | Hamborg |
| 2026 | Endnu ikke fastlagt | Endnu ikke fastlagt | 2.526.821 $ (nuværende) | Shanghai |
Værd at bemærke: Gaimin Gladiators er det eneste andet hold udover Natus Vincere, der har været nummer to to gange uden nogensinde at vinde, idet de tabte finalen i både 2023 og 2024.
Trofæet, tv-udsendelsen og dokumentarfilmene, der fortalte historien om TI
Den præmie, alle jagter, er Aegis of Champions, et skjold i bronze og sølv, der er fremstillet af rekvisitstudiet Weta Workshop og har navnene på hver eneste vindende spiller indgraveret permanent. Dækningen har altid været centreret om Twitch, hvor kommentaren historisk set har været fordelt på engelske, russiske og kinesiske udsendelser — en tradition, der kun er vokset, som dette års fire-sprogede kommentatorhold til TI 2026 viser. Valve har også dokumenteret turneringens tidlige år gennem *Free to Play* i 2014 og den roste dokumentarserie *True Sight*, der blev sendt fra 2016 og frem til turneringen i 2022, inden den blev indstillet.
Hvorfor TI 2026 er vigtig i det større perspektiv
TI 2026 finder sted på et interessant tidspunkt i turneringens historie – præmiepuljerne har stabiliseret sig et godt stykke under deres højdepunkter fra Battle Pass-æraen, kvalifikationssystemet er vendt tilbage til en struktur med direkte invitationer plus regionale kvalifikationsrunder, og Shanghai får sin anden tur til at være vært for begivenheden, der engang havde sin asiatiske debut der i 2019. Uanset hvilket af dette års seksten hold der løfter Aegis, vil de skrive det næste kapitel i en historie, der har strakt sig over et og et halvt årti. TI’s historie er i virkeligheden en historie om skiftende favoritter, og CloudBets marked for samlet vinder i 2026 afspejler netop denne dynamik — Shanghais anden tur som vært giver dette års felt endnu et datapunkt, der kan sammenlignes med de tidligere mestre. For alle, der har fulgt væddemål på esports siden Battle Pass-æraen, er det en historielektion i sig selv at følge disse odds op mod femten års Aegis-vindere.
18+. Spil indebærer en økonomisk risiko — spil ansvarligt og sats kun det, du har råd til at tabe.
Ofte stillede spørgsmål: Historien bag The International
Hvornår blev den første udgave af The International afholdt?
The International 2011 fandt sted på Gamescom i Köln, Tyskland, fra 17. til 21. august 2011.
Hvilket hold har vundet The International flest gange?
Intet hold har vundet mere end to gange. OG (2018, 2019) er det eneste hold, der har vundet to år i træk, mens Team Spirit (2021, 2023), Team Liquid og Natus Vincere hver har to titler i alt.
Hvad var den største præmiepulje i TI’s historie?
The International 2021 i Bukarest har rekorden på 40.018.195 $ – stadig den største enkeltstående præmiepulje i e-sportens historie.
Hvorfor blev præmiepuljen mindre efter 2021?
Valve afskaffede Compendium/Battle Pass-crowdfundingmodellen, der havde drevet præmiepuljerne op i titusindvis af millioner, og gik over til mindre, mere direkte finansieringsmekanismer som Supporter Bundles.
Hvor afholdes The International 2026?
I Shanghai, Kina, på Oriental Sports Center, fra 13. til 23. august 2026.
Efter femten udgaver har The International overlevet Battle Pass, Dota Pro Circuit og endda sin egen rekordprispulje — men det står stadig som Dota 2’s mest markante begivenhed. Når de seksten hold indtager scenen i Shanghai i august, jagter de ikke blot en pokal; de skriver videre på en historie, der begyndte med seksten inviterede hold i en kongreshal i Köln for næsten præcis femten år siden.