In den 13 Jahren, in denen die International (TI), das jährliche Hauptevent von Dota 2, läuft, hat sich die Struktur des Preispools ziemlich stark verändert. Vom ersten Preisgeld in Höhe von 1,6 Millionen Dollar im Jahr 2011 bis zum Rekordpreis von 40 Millionen Dollar im Jahr 2021 und dem anschließenden Rückgang auf 3 Millionen Dollar im Jahr 2023 spiegeln diese Schwankungen allgemeinere Veränderungen in der Wirtschaft des Esports, dem Engagement der Community und den strategischen Entscheidungen von Valve wider.

Die internationalen Preispools nach Jahren. 2011-2025
Ein kurzer Blick auf die Entwicklung der Preisgelder
Erste Jahre (2011-2013)
Der Preispool der Internationals begann als radikales esports-Finanzierungsexperiment. Für die erste TI im Jahr 2011 setzte Valve einen noch nie dagewesenen Preispool von 1,6 Millionen Dollar fest – eine Summe, die weit über allen bisherigen esports-Events lag. Natus Vincere gewann 1 Million Dollar und etablierte einen Standard für hochkarätige Rivalitäten in der aufstrebenden Wettbewerbsszene. Obwohl einige Teams die Angemessenheit des Preispools in Frage stellten, bestätigte der Erfolg von TI den guten Ruf von Dota 2.
Valve behielt den Basispreispool von 1,6 Millionen Dollar im Jahr 2012 bei, doch mit der Einführung des Kompendiums im Jahr 2013 kam es zu einem Paradigmenwechsel. Die Gesamtsumme von TI3 kletterte auf 2,87 Millionen Dollar – ein Anstieg von 79 % gegenüber dem ursprünglichen Betrag -, da die Unterstützer 25 % der Compendium-Käufe in den Preispool einzahlen konnten. Durch diesen Crowdsourcing-Ansatz wurde TI von einer von den Entwicklern finanzierten Veranstaltung zu einem von der Community getragenen Phänomen
Ära des exponentiellen Wachstums (2014-2021)
Durch Battle Pass-Integrationen erreichten die Preispools von TI zwischen 2014 und 2021 einen bis dahin unbekannten Anstieg:
TI4(2014): Das Preisgeld schoss auf 10,9 Millionen Dollar in die Höhe und war damit das erste esports-Event, das die Marke von 10 Millionen Dollar überschritt. Mit ihrem Sieg verdoppelte NewBee den gesamten Preispool von TI1 und erhielt 5 Millionen Dollar.
Mit 25,5 Millionen Dollar übertraf TI8 (2018) die gesamten Preispools aller anderen esports-Wettbewerbe in diesem Jahr. Mit einem unerwarteten Triumph von OG wurde dieses Turnier legendär und brachte 11,2 Millionen Dollar in die Kassen der Teams.
TI10(2021): Team Spirit kassierte 18,2 Millionen Dollar und erreichte damit den Höchststand des Preispools von 40 Millionen Dollar – trotz COVID-19-Verzögerungen und einem zuschauerlosen Veranstaltungsort. In der Geschichte des Esports ist dies immer noch der größte Preispool für ein einzelnes Event.
10Rumänien, Bucharest, Arena Națională
Team Spirit
PSG.LGD Gaming
Team SecretDer Verkauf von Battle-Pässen mit speziellen Kosmetika, Ingame-Boni und interaktiven Vorhersagen trieb diesen Anstieg an. Während 25 % (120 Mio. $ von insgesamt 160 Mio. $) den Preispool sponserten, gingen bis 2021 75 % der Battle Pass-Einnahmen an Valve. Die Spieler haben seit 2013 mehr als 1 Milliarde Dollar in Battle Passes investiert, was das Ausmaß der Beteiligung der Community belegt
Strukturelle Probleme und Niedergang (2022-2024)
In der Zeit nach 2021 kam es zu einem deutlichen Umschwung in der Branche:
TI11(2022): 53 % weniger als 2021, das Preisgeld sank auf 18,9 Millionen Dollar. Weniger als die Hälfte der Einnahmen von Team Spirit aus dem Jahr 2021, nämlich 8,5 Millionen Dollar, gingen an Tundra Esports nach deren Sieg.
2022Singapur, Singapore, Indoor Stadium & Suntec
Tundra
Team Secret
Team Liquid TI12(2023): Auf systemische Probleme hinweisend, verzeichnete TI12 (2023) einen weiteren Rückgang auf 3 Millionen Dollar – den niedrigsten Stand seit 2013. Weniger ansprechende kosmetische Pakete, die durch Valves Ersatz des Battle Pass entstanden sind, haben die Spenden der Fans gesenkt.
2023Vereinigte Staaten, Seattle, Climate Pledge Arena
Team Spirit
Gaimin Gladiators
PSG.LGD Gaming Frühe Daten für TI13 (2024 ) zeigten ein kleines Comeback auf 5,1 Millionen Dollar, was jedoch 87% unter dem Höchststand von 2021 blieb. Die Verringerung der ästhetischen Qualität und die Entfernung von Elementen, für die die Fans gestimmt haben, sowie strukturelle Änderungen führten zu einem weiteren Rückgang des Engagements.
2024Dänemark, Copenhagen, Royal Arena
Team Liquid
Gaimin Gladiators
TundraExperten machen drei wesentliche Faktoren für diesen Rückgang verantwortlich
- Spieler-Burnout durch wiederholte jährliche Grind-Mechanismen. Battle Pass-Müdigkeit.
- Wirtschaftliche Zwänge: Die globale Inflation reduzierte die Ermessensausgaben für Spielgegenstände.
- Wettbewerbssättigung: Die Originalität von TI wurde durch das Wachstum von externen Veranstaltungen wie den Riyadh Masters (15 Millionen Dollar Preisgeld im Jahr 2023) untergraben.
Divergenz der Finanzierungsmodelle
Der Schwerpunkt von TI auf kosmetisch motiviertem Crowdsourcing unterscheidet sich deutlich von Franchise-Ligen wie der League of Legends Championship Series (LCS), die auf Einnahmen durch Sponsoren und Medienrechte zurückgreifen. Da die LCS im Jahr 2023 allein durch Sponsoren 45 Millionen Dollar einnehmen wird, kann sie durchgängig Preisgelder in Höhe von 2 bis 3 Millionen Dollar ohne Beiträge der Community generieren. Diese Beständigkeit offenbart eine große Schwäche des TI-Modells: die Abhängigkeit von den unregelmäßigen Ausgaben der Fans
Implikationen und Zukunftsperspektive
Um die Neugier zu wecken, hat Valve vorläufige Maßnahmen ergriffen
- Direktes Funding: In Anlehnung an die ursprüngliche Summe von TI1 hat TI13 einen Basispreispool von 1,6 Millionen Dollar.
- Für Helden wie Anti-Mage und Invoker gibt es kosmetische Überarbeitungen mit Persona-Skins und Prestige-Ausrüstung.
- Die Verdoppelung der Plätze für südamerikanische und südostasiatische Teams zur Steigerung der Attraktivität würde helfen, regionale Kandidaten zu qualifizieren.
Erweiterte strategische Neuausrichtung
Eine nachhaltige Entwicklung könnte strukturelle Erneuerungen erforderlich machen
- Die Kombination von Battle-Pass-Spenden mit Sponsorenbeziehungen – wie bei Counter Strike’s 1,25-Millionen-Dollar-Deal mit Monster Energy 2024 – wird als hybride Finanzierung bezeichnet.
- Dezentralisierte Turniere: Verwendung der TI als Hauptmeisterschaft der Saison und eines Circuit-Modells, das dem nicht mehr existierenden Dota Pro Circuit ähnelt.
- Die Untersuchung von nicht-fungiblen Token für einzigartige Produkte im Spiel ist eine Taktik, die Axie Infinity im Jahr 2023 effektiv eingesetzt hat.
Wird sich also irgendetwas zum Guten ändern?
Die Entwicklung der Preisgelder bei der International spiegelt die sich verändernde Dynamik der esports-Wirtschaft im Allgemeinen wider. Obwohl der auf die Gemeinschaft ausgerichtete Ansatz die Finanzierung des kompetitiven Spiels verändert hat, zeigen die jüngsten Einbrüche die Risiken einer zu starken Abhängigkeit von kosmetischen Käufen. Die Zukunft von TI wird davon abhängen, ob es gelingt, ein Gleichgewicht zwischen Innovation und nachhaltiger Monetarisierung herzustellen, da Valve mit abnehmendem Engagement und zunehmender Konkurrenz durch mobile Titel zu kämpfen hat. Ob durch hybride Finanzierungsmodelle oder technologische Entwicklungen wie NFT-Integrationen, die zukünftige Phase der TI muss sich ändern, um ihren Ruf als wichtigstes esports-Event zu erhalten.