
За 13 років існування структура призового фонду головного щорічного турніру Dota 2– Міжнародного (TI) – зазнала чималих змін. Від першого призового фонду в 1,6 мільйона доларів у 2011 році до рекордних 40 мільйонів доларів у 2021 році та подальшого падіння до 3 мільйонів доларів до 2023 року – ці коливання відображають загальні зміни в економіці кіберспорту, залученні спільноти та стратегічному виборі Valve загалом.

Міжнародні призові фонди за роками. 2011-2025
Короткий огляд траєкторії призових фондів
Перші роки (2011-2013)
Призовий фонд International починався як радикальний експеримент з фінансування кіберспорту. Для першого TI у 2011 році Valve встановила небачений раніше призовий фонд у розмірі 1,6 мільйона доларів – сума, що значно перевищує всі попередні кіберспортивні події. Natus Vincere виграли 1 мільйон доларів і встановили стандарт суперництва з високими ставками на зростаючій змагальній сцені. Хоча деякі команди ставили під сумнів обґрунтованість призового фонду, успіх TI підтвердив високу репутацію Dota 2.
Valve зберегла базовий призовий фонд у розмірі 1,6 мільйона доларів у 2012 році, але парадигма змінилася із запуском Compendium у 2013 році. Загальна сума TI3 зросла до $2,87 млн, що на 79% більше від початкової суми, завдяки тому, що прихильники змогли пожертвувати 25% від покупок Компендіуму до призового фонду. Цей краудсорсинговий підхід перетворив ТІ із заходу, що фінансувався розробниками, на явище, кероване громадою
Епоха експоненціального зростання (2014-2021)
Завдяки інтеграції з Battle Pass призові фонди TI досягли нечуваного зростання у 2014-2021 роках:
TI4(2014): Призовий фонд злетів до $10,9 млн, що стало першим кіберспортивним івентом, який перевищив $10 млн. Завдяки своїй перемозі NewBee подвоїла весь призовий фонд TI1 і отримала $5 млн.
TI8 (2018) з призовим фондом $25,5 млн. перевищив загальний призовий фонд будь-якого іншого кіберспортивного змагання того року. Несподіваний тріумф OG – цей турнір став легендарним і приніс командам $11,2 млн.
TI10(2021): Team Spirit завоювала $18,2 млн, таким чином, досягнувши піку призового фонду в $40 млн, незважаючи на затримки через COVID-19 та відсутність глядачів на майданчику. В історії кіберспорту це досі найбільший призовий фонд за один івент.




Продажі Battle Pass зі спеціальною косметикою, внутрішньоігровими бонусами та інтерактивними прогнозами сприяли такому зростанню. У той час як 25% (120 мільйонів доларів зі 160 мільйонів доларів) спонсорували призовий фонд, до 2021 року 75% доходу від Battle Pass пішло Valve. З 2013 року гравці інвестували понад 1 мільярд доларів у Battle Pass, що свідчить про ступінь залученості спільноти
Структурні проблеми та спад (2022-2024)
Період після 2021 року став очевидним переломом в індустрії:
TI11(2022): на 53% менше порівняно з 2021 роком, призовий фонд знизився до $18,9 млн. Менше половини заробітку Team Spirit у 2021 році – $8,5 млн – дісталося Tundra Esports після їхнього тріумфу.




TI12(2023): Вказуючи на системні проблеми, TI12 (2023) відзначився подальшим падінням до $3 млн – найнижчого показника з 2013 року. Менш привабливі косметичні набори від Valve, які замінили Battle Pass, знизили пожертви фанатів.




Ранні дані для TI13 (2024 ) показали незначне повернення до $5,1 млн, однак це все ще на 87% нижче піку 2021 року. Зниження естетичної якості та вилучення елементів, за які голосували фанати, серед структурних модифікацій продовжували знижувати залученість.




Експерти називають три ключові причини такого падіння
- Вигорання гравців, спричинене повторюваними щорічними механізмами шліфування. Втома від проходження боїв.
- Економічний тиск: Глобальна інфляція призвела до скорочення дискреційних витрат на ігрові предмети.
- Конкурентна насиченість: Оригінальність TI була підірвана зростанням кількості зовнішніх подій, таких як Riyadh Masters (призовий фонд $15 млн у 2023 році).
Розбіжність моделей фінансування
Акцент TI на краудсорсингу, що базується на косметиці, дуже відрізняється від франчайзингових ліг, таких як League of Legends Championship Series (LCS), які використовують дохід від спонсорів та медіа-прав. Оскільки лише спонсорські надходження у 2023 році становитимуть 45 мільйонів доларів, LCS зможе постійно створювати призові фонди у 2-3 мільйони доларів, не потребуючи внесків від спільноти. Така послідовність викриває основний недолік моделі ТІ: її залежність від нестабільних витрат вболівальників
Наслідки та перспективи на майбутнє
Щоб розпалити цікавість, Valve запровадила проміжні заходи
- Пряме фінансування: Як і TI1, TI13 має базовий призовий фонд у розмірі 1,6 мільйона доларів.
- Для таких героїв, як Anti-Mage та Invoker, косметичні оновлення включають скіни персонажів та престижне спорядження.
- Подвоєння місць для команд з Південної Америки та Південно-Східної Азії для підвищення привабливості допоможе кваліфікуватися регіональним кандидатам.
Розширена стратегічна перебудова
Сталий розвиток може вимагати структурної перебудови
- Поєднання пожертвувань від Battle Pass зі спонсорськими відносинами – як на прикладі угоди Counter Strike з Monster Energy на суму 1,25 мільйона доларів до 2024 року – відоме як гібридне фінансування.
- Децентралізовані турніри: Використання TI як головного чемпіонату сезону та моделі змагань, подібної до неіснуючої Dota Pro Circuit.
- Дослідження не взаємозамінних токенів для унікальних внутрішньоігрових продуктів – тактика, яку Axie Infinity ефективно використала у 2023 році.
Чи зміниться щось на краще?
Тенденція призового фонду International відображає зміну динаміки економіки кіберспорту в цілому. Хоча його підхід, орієнтований на ком’юніті, трансформував фінансування змагальних ігор, нещодавні падіння підкреслюють ризики надмірної залежності від косметичних закупівель. Майбутнє TI залежатиме від балансу між інноваціями та стійкою монетизацією, оскільки Valve веде переговори про зменшення залучення та посилення конкуренції з боку мобільних ігор. Чи то через гібридні фінансові схеми, чи то через технологічні розробки, такі як інтеграція NFT, майбутній етап TI має змінитися, щоб зберегти свою репутацію найважливішої кіберспортивної події.