战地》REDSEC终于来了,EA 推出的不仅仅是另一款大逃杀游戏,而是重新定义了《战地》的游戏体验。随着《战地 6》第一季的到来,REDSEC 带来了一个横跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的免费独立游戏包,提供三种不同的模式:提供三种不同的模式:”大逃杀“、“高塔“和 “传送门“。这是老式《战地》混乱模式与现代多人游戏趋势之间的一次雄心勃勃的跨界,它已经撼动了 FPS 元系统。
大逃杀战术混乱与战场混乱的结合
这里的头条新闻是《战地》首次真正意义上的大逃杀–100 人的对决,融合了 DICE 沙盒游戏的规模、破坏力和战术深度。REDSEC 在林登堡展开,这是一张巨大的南加州地图,被称为 “有史以来最大的《战地》地图”。从倒塌的摩天大楼到狭窄的巷战,林登堡的每一寸土地都彰显着《战地》经典的混乱与生存。
首部预告片以向 90 年代致敬的方式定下了基调–当小队陷入混乱时,2Pac 和 Dr. Dre 的 “California Love “响起。玩家在游戏中搜刮战利品、穿上盔甲,并与不断逼近的火圈赛跑,这显然是《战地 5》的 “火焰风暴 “机制的进化版。但《REDSEC》的秘诀在于它的战术进展:任务、密钥卡奖励和等级升级让每场比赛都变得不同。
车辆仍然是游戏的核心–从吉普车和船只到完整的M1 艾布拉姆斯坦克。但这些猛兽必须靠自己赢得。完成任务可以解锁钥匙卡,进入装甲车库。这是一种高风险、高回报的游戏玩法,为《战地》标志性的破坏性增加了战略层次。
高塔另类竞技
Gauntlet采用锦标赛的形式,有 32 名玩家(8 个小队,每队 4 人)参加。每轮 5 分钟的比赛轮换目标和地点,奖励精准的团队合作而非长期生存。这是《战地》中竞争最激烈的模式–一部分是淘汰赛,一部分是战术试炼–如果得到长期支持,它很容易发展成为一种主要的电竞模式。
门户回归–创意自由
首次在《战地 2042》中推出的传送门现在扩展到了 REDSEC 的旗下。玩家可以使用林登堡的大块地图设计自己的体验,从沙盒小规模战斗到混乱的自定义模式,这些模式更类似于《GTA Online》而非传统的《战地》战斗。两张官方传送门地图在推出时就已可用,随着创作者获得更多资产和工具,社区内容预计将爆炸式增长。
不过,有一个问题–只有《战地 6》的玩家才能获得完整的创作权限。免费玩家可以体验 REDSEC 的传送门地图,但不能使用《战地 6》独占素材或旧版地图包制作模式。
共同进步:一个战场,两种体验
EA 设计的《REDSEC》和《战地 6》是共存的。两款游戏共享 XP、战斗通行证奖励和外观解锁。无论是在《REDSEC》中执行任务,还是在《战地 6》中称霸多人游戏,游戏进程都能在两者之间无缝衔接。唯一的分界线在于外观的可用性–一些皮肤和任务仍然是游戏特有的,但 EA 坚称 “没有 REDSEC 独占的解锁”。
重新设计的等级和训练路径
REDSEC》坚持使用经典的四种等级设置–突击兵、工程师、支援兵和侦察兵–但根据大逃杀形式定制了专门的福利。突击兵的护甲再生速度更快,工程师可以将 RPG 升级为制导导弹,而侦察兵则可以解锁无人机炸弹。训练路径不再是被动的进度条;它们是互动的目标,在比赛中期通过情报库和任务完成情况不断发展。
REDSEC 的未来:战场新领域
“Ripple Effect 设计总监 Justin Wiebe 在发布前表示:”我们不想仅仅成为另一款对战游戏。这一点显而易见。REDSEC 并不是在追赶潮流–它是在《战地》的规模、破坏和团队合作特性的基础上,将其转化为现代的免费游戏生态系统。
有了《大逃杀》、《高塔》和《传送门》的三连击,《REDSEC》很可能成为《战地》迄今为止最具实验性和社区驱动力的阶段。它能否在《战地》和《Apex Legends》等巨作面前站稳脚跟,将取决于 EA 如何倾听玩家的心声,以及工作室如何在混乱与清晰的竞技性之间取得平衡。
战地 REDSEC》现已在PC 和游戏机上发售。进入林登堡,集结您的小队,体验与众不同的《战地》。