Le système semi-automatique de contrôle du hors-jeu a été mis hors service pendant la première mi-temps du match West Ham en raison d’une panne d’AWS
La technologie de hors-jeu semi-automatisée (SAOT) de la Premier League n’a pas été disponible pendant les 45 premières minutes de la victoire 2-0 de Brentford à West Ham en raison d’une panne généralisée d’Amazon Web Services.
Le match a commencé sans que le système ne fonctionne. Le Centre des matches de la ligue a prévenu les supporters que l’équipe de VAR reviendrait aux lignes de hors-jeu virtuelles traditionnelles utilisées au cours des saisons précédentes, et que la technologie SAOT serait utilisée si elle devenait disponible.
“En raison de l’impact de la panne mondiale d’AWS survenue aujourd’hui, le match de ce soir commencera sans l’utilisation de la technologie de hors-jeu semi-automatisée (SAOT). Si nécessaire, le VAR utilisera des lignes de hors-jeu virtuelles, comme lors des saisons précédentes, pour déterminer une décision de hors-jeu. Si la technologie SAOT devient disponible au cours du match, elle sera mise en œuvre le cas échéant.”
À la fin du temps additionnel de la première mi-temps, Brentford a cru pouvoir marquer un deuxième but par Igor Thiago. Le but a finalement été refusé pour hors-jeu.
En raison de l’indisponibilité de SAOT, le contrôle a duré sensiblement plus longtemps que d’habitude. L’arbitre assistant vidéo a dû tracer des lignes manuellement comme les saisons précédentes. La décision de hors-jeu était toujours correcte, mais le processus n’avait pas la rapidité rendue possible par l’automatisation.
Avant le début de la seconde mi-temps, la Premier League a confirmé que le système était de nouveau en ligne et utilisé pour le reste du match.
“SAOT is now in operation for this fixture”
En résumé : la panne d’AWS a entraîné un retour temporaire aux vérifications manuelles du hors-jeu, rallongeant certains examens, mais n’a pas changé l’issue des décisions clés pendant le match.