Un apagón de AWS dejó fuera de servicio la tecnología semiautomatizada de fuera de juego durante la primera parte en el West Ham
La tecnología de fuera de juego semiautomatizado (SAOT) de la Premier League no estuvo disponible durante los primeros 45 minutos de la victoria por 0-2 del Brentford en el campo del West Ham debido a una interrupción generalizada de Amazon Web Services.
El partido comenzó sin el sistema en funcionamiento. El Centro de Partidos de la liga advirtió a los aficionados que el equipo de VAR volvería a las líneas de fuera de juego virtuales tradicionales utilizadas en temporadas anteriores, y que el SAOT se utilizaría si estuviera disponible.
“Debido al impacto de la interrupción global de AWS de hoy, el partido de esta noche comenzará sin el uso de la tecnología de fuera de juego semiautomatizado (SAOT). En caso necesario, el VAR utilizará líneas de fuera de juego virtuales, como en temporadas anteriores, para determinar una decisión de fuera de juego. Si el SAOT está disponible durante el partido, se utilizará cuando sea necesario”.
En el tiempo añadido de la primera parte, el Brentford creyó haber marcado el segundo gol por mediación de Igor Thiago. El gol fue finalmente anulado por fuera de juego.
Debido a que SAOT no estaba disponible, el control tardó más de lo habitual. El árbitro asistente de vídeo tuvo que trazar las líneas manualmente como en temporadas anteriores. La decisión sobre el fuera de juego siguió siendo correcta, pero el proceso careció de la velocidad que permite la automatización.
Antes de que comenzara la segunda parte, la Premier League confirmó que el sistema volvía a estar en línea y se utilizaría durante el resto del encuentro.
“SAOT is now in operation for this fixture”
En resumen: la interrupción de AWS obligó a volver temporalmente a los controles manuales del fuera de juego, lo que alargó algunas revisiones, pero no cambió el resultado de las decisiones clave durante el partido.