El segundo trimestre de 2025 fue un periodo de grandes éxitos para los deportes electrónicos. Desde los títulos para móviles, que batieron récords, hasta el dominio continuado de los gigantes clásicos de PC, este trimestre estuvo repleto de partidos inolvidables y de una creciente participación de los aficionados. Diez eventos superaron la barrera del millón de espectadores, lo que supone un enorme salto respecto a los seis del primer trimestre, y marca el ritmo del año. Veamos qué juegos y torneos causaron más sensación.
Los títulos de deportes electrónicos más vistos en el segundo trimestre de 2025

Fuente: Escharts. Foto editada
1. Mobile Legends: Bang Bang salió a por todas, liderando la clasificación con más de 4,1 millones de espectadores durante la gran final de la 15ª temporada de MPL Indonesia. La emocionante victoria de ONIC sobre RRQ Hoshi por 4 a 3 no fue sólo un espectáculo regional, sino que se convirtió en el evento de la MPL más visto de la historia y entró en los libros de historia de los deportes electrónicos como el séptimo torneo más visto de todos los tiempos.
2. League of Legends se hizo con el segundo puesto gracias a la LCK Road to MSI 2025. El enfrentamiento entre T1 y Hanwha Life Esports atrajo a 1,96 millones de espectadores, ya que T1 desmanteló a sus oponentes en un dominante 3:0. Esta serie se ha convertido en el tercer torneo más visto del año.
3. Counter-Strike 2 sigue evolucionando con los tiempos. El BLAST.tv Austin Major atrajo a 1,78 millones de espectadores, y el equipo Vitality se impuso a The MongolZ. Este evento no solo se alzó con la corona de mayor torneo de CS2 de 2025, sino que también se aseguró el puesto número 4 de todos los tiempos en todos los eventos de Counter-Strike.
4. Valorant superó el umbral del millón de espectadores con el VALORANT Masters Toronto 2025. El enfrentamiento entre Paper Rex y Fnatic fue intenso, pero con el Austin Major de CS2 celebrándose al mismo tiempo, Valorant tuvo que conformarse con un menor protagonismo en esta ocasión.
5. Arena of Valor se mantuvo estable con 872.000 espectadores en la final de Arena of Glory Primavera 2025. En uno de los reveses más emocionantes del trimestre, Saigon Phantom remontó para vencer a Team Flash por 4:3. El partido batió los anteriores récords de audiencia de la serie con un impresionante 33%.
Torneos destacados y crecimiento regional
Además de los titanes ya mencionados, algunos torneos más dieron un puñetazo por encima de sus posibilidades. ESL Snapdragon Pro Series: Mobile Masters 2025 y MPL Philippines Season 15 batieron sendos récords históricos de audiencia en sus circuitos, demostrando que Mobile Legends no es una casualidad: está liderando una revolución a gran escala en los deportes electrónicos para móviles.
Curiosamente, algunos de los torneos más importantes del segundo trimestre todavía están en marcha y terminarán en el tercer trimestre. Es de esperar que el próximo informe trimestral incluya un cambio en la cúpula, una vez que las cifras se hayan completado.
Jerarquía de los deportes electrónicos: Sigue en pie

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Cuando se trata de dominar, Mobile Legends: Bang Bang, League of Legends y Counter-Strike 2 siguen siendo la realeza de los deportes electrónicos. Valorant sigue asegurándose un puesto en la élite, sobre todo gracias a sus grandes torneos. Títulos como Arena of Valor, PUBG Mobile, Fortnite y Battlegrounds Mobile India completan el top 20, mostrando la creciente influencia de los formatos móviles y battle royale en la escena mundial.
El segundo trimestre de 2025 reforzó lo que muchos ya sabían: los deportes electrónicos ya no son un nicho, sino un entretenimiento de masas con un público incondicional y conectado en todo el mundo. Y cada vez va a más.