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O impacto que a franquia pode ter no cenário competitivo da Valorant

24/06/2022, 12:41

Valorant é um dos maiores jogos de FPS do mundo. Desde seu lançamento, o jogo tem sido uma lufada de ar fresco para os jogadores de FPS em todo o mundo, e sua popularidade continua a aumentar a uma velocidade incrível.

No início de seu cenário competitivo, Valorant era muito semelhante ao CS:GO, com a maioria dos torneios sendo organizados por diferentes organizadores de torneio, como ESL, LVP e outros, e tendo um sistema aberto.

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Era fácil organizar um torneio Valorant naquela época, desde que você cumprisse um pequeno número de regras que você estava pronto para ir.

Isto foi feito com o objetivo de permitir que a comunidade competitiva crescesse naturalmente. Atrair jogadores e organizações para o cenário e promover a competição em todo o mundo, facilitando a criação e a participação em um torneio.

Foi uma boa jogada da Riot desde que muitas organizações entraram imediatamente na cena competitiva e deram às organizações menores uma chance de provar a si mesmas e competir em um campo de jogo um tanto nivelado contra organizações como a G2 Esports, TSM e outras organizações de primeira linha.

Depois que o cenário foi um pouco estabelecido, os Riot Games introduziram seus torneios regionais, chamados VCT, e torneios internacionais, Masters e Champions.

A fim de se qualificar para os torneios internacionais, as equipes precisavam primeiro se qualificar para o VCT, o maior e único torneio regional oficial de Riot.

O sistema ainda era um sistema aberto, pois as equipes tinham que jogar um qualificador aberto onde todos poderiam jogar, e as oito melhores equipes se qualificariam então para o VCT.

Entretanto, havia um problema, para as equipes que ficavam fora do VCT, e havia muitas delas, elas basicamente não tinham nenhum outro torneio relevante para jogar, e na maioria dos casos, algumas organizações teriam seu final de temporada em maio, se não fossem capazes de se qualificar para a Fase 1 ou Fase 2 do VCT.

Então, dependendo de sua região e de suas vagas para Masters, os campeões das menores regiões compareceriam aos Masters, com as regiões maiores levando pelo menos duas equipes cada, e uma delas levando 3.

Champions são os Worlds de Valorant, é o último e maior torneio internacional do ano, e corta a melhor equipe do mundo.

Portanto, você já pode ver que a Riot tinha uma mistura de um sistema aberto e um sistema de franquia. Que em minha opinião é o sistema perfeito para a Valorant. Assim, organizações menores ainda podem alcançar o topo e você dá a cada jogador a mesma chance de realizar seus sonhos.

É aqui que começam os “problemas” da franquia, se você quiser chamá-los assim.

Franchising é uma Liga restrita

No franchising, várias equipes farão uma parceria com a Riot Games. Apesar da franquia da Valorant não ter um buy-in como a League of Legends, ela ainda faz da liga uma liga restrita.

Você tem uma lista de critérios a cumprir, e está mais relacionada ao valor da marca, e à estrutura organizacional, basicamente é mais sobre o lado do dinheiro e o desenvolvimento de um produto sustentável que possa ser vendido e dar boas margens de lucro, semelhante à NBA, do que sobre quem são as melhores equipes da região e o sucesso do torneio.

E, ei, eu sou a favor de um ecossistema Esports sustentável, onde jogadores e funcionários são melhor pagos, têm um sistema de suporte melhor e não têm problemas com organizações, não pagando seus jogadores, o que em 2022, infelizmente, ainda é muito comum, e em geral os jogadores estão muito mais protegidos.

No entanto, há também um lado negativo. Muitas boas equipes que entraram na Valorant desde o primeiro dia e obtiveram grande sucesso serão deixadas de fora destas três ligas internacionais, já que se espera que 10 sejam o número de equipes que cada liga terá, e você precisa de um representante de pelo menos cada região.

Por exemplo, a América do Norte terá uma liga internacional com a América Latina, e o Brasil que é uma região única, com equipes das três regiões tendo que estar presentes.

Obviamente, veremos mais equipes norte-americanas do que equipes brasileiras, ou latino-americanas, e algumas equipes como a Vivo Keyd, que participou de três eventos internacionais e foi uma das melhores equipes do Brasil nos últimos dois anos, provavelmente ficarão fora da liga de franquias.

A história das equipes que foram t2 ou t3, classificadas para o VCT, e que surpreenderam a todos por terem uma grande corrida no torneio ou até mesmo por terem vencido, assim como o The Guard fez, deixará de existir.

Isto fará com que muitas organizações se retirem completamente da Valorant.

Na Europa, você ainda tem as ligas regionais, que apesar de não serem tão grandes como a League of Legends VRLs, ainda são algo em que as organizações podem investir, e um lugar onde os jogadores podem mostrar seu talento e talvez ser capturados por um time da liga de Franchising.

Mas na América do Norte, você não tem nada, e este é o caso da maioria das regiões do mundo. Seu cenário de nível 2 é apenas fraco ou, em alguns casos, não existe de todo.

Isto significa que a maioria das equipes decidirá deixar Valorant por completo, já que não podem mais alcançar o nível 1, ou pelo menos no futuro próximo, e não têm outros torneios que fariam valer a pena para eles ter uma equipe.

Não faz sentido ter uma equipe profissional competindo em torneios da camada dois com prêmios de 2.500$, para organizações como Luminosity Gaming, Ghost Gaming, Evil Geniuses, e muitas outras que se diz que não entrarão no sistema de franquia.

Outra coisa com a qual muitos fãs estão descontentes é o fato de que organizações como a Ghost Gaming ou a Evil Geniuses que tiveram uma grande Fase 2 provavelmente não entrarão no programa de parceria Riot Games, enquanto a T1, que ainda não encontrou quase nenhum sucesso na Valorant, é muito provável que entre na liga de franquia.

No geral, o mais preocupante deste sistema de franquia é que muitas equipes deixarão o cenário competitivo e isso não é algo que ninguém queira.

O ecossistema tier 2 ainda não é suficientemente bom, pelo menos fora da Europa, para justificar o investimento de grandes organizações, e estou preocupado que veremos muitas equipes fazerem a mesma coisa que a Luminosity fez.

Na minha opinião, o Franchising não é o caminho a seguir. Sim, ele tem seus prós e contras como tudo tem, mas um sistema “semi” aberto, semelhante ao que tivemos este ano, foi o equilíbrio perfeito entre o que os Riot Games querem, e o que a comunidade quer e precisa.

Somente o tempo dirá quais efeitos colaterais o franchising terá para a Valorant, mas esperamos que a cena continue a crescer e não desencorajará muitos jogadores talentosos de perseguir seu sonho de se tornar profissional.

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