A bandeira de impedimento atrasado deverá se tornar muito menos comum na Copa do Mundo de 2026, com a FIFA confirmando a introdução de uma tecnologia avançada de impedimento semiautomatizada, projetada para acelerar as decisões do VAR e permitir que os árbitros assistentes ajam em tempo real, em vez de esperar a conclusão de uma fase do jogo.
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Um alerta de áudio em tempo real será transmitido ao árbitro assistente sempre que um jogador estiver mais de 10 cm fora de jogo. Esse é um refinamento significativo em relação às versões anteriores testadas na Copa do Mundo de Clubes e na Copa Intercontinental, que só acionavam notificações quando a margem excedia 50 cm.
Como o sistema funciona
O árbitro assistente mantém a autoridade sobre quando levantar a bandeira e interromper o jogo. Os árbitros podem segurar a bandeira se houver suspeita de mau funcionamento, embora a FIFA afirme que uma série de medidas à prova de falhas está incorporada ao sistema para evitar erros. A tecnologia se aplica estritamente ao impedimento posicional e não pode julgar chamadas subjetivas – aquelas que exigem interpretação sobre se um jogador interferiu em um adversário sem fazer contato com a bola.
As limitações permanecem. O sistema não consegue detectar os impedimentos marginais mais apertados, e a precisão diminui quando os jogadores estão no chão ou quando vários jogadores estão agrupados próximos uns dos outros.
Segurança do jogador e o caso Awoniyi
A FIFA citou a frustração dos torcedores e o bem-estar dos jogadores como os principais motivadores da mudança. A preocupação com a continuação do jogo desnecessário após a confirmação de uma posição de impedimento não é abstrata. Em maio de 2025, o atacante Taiwo Awoniyi, do Nottingham Forest, foi colocado em coma induzido após colidir com uma trave enquanto o árbitro assistente demorava a levantar a bandeira de impedimento. Casos como esse dão ao novo protocolo um peso médico claro, além de qualquer argumento esportivo.
Avatares de jogadores em 3D gerados por IA
A FIFA também confirmou a criação de avatares 3D realistas, habilitados por IA, para todos os jogadores envolvidos no torneio. Todos os 1.248 jogadores das 48 equipes de 26 jogadores cada serão escaneados digitalmente, com o processo levando aproximadamente um segundo por jogador e exigindo apenas uma única sessão durante a sessão de fotos antes do torneio.
Esses modelos digitais alimentam diretamente o sistema de impedimento, produzindo animações de impedimento aprimoradas e visualmente precisas para transmissão e revisão oficial. A combinação de limites de alerta mais rígidos, proteções estruturais e geometria precisa do jogador marca um avanço significativo na consistência da arbitragem no mais alto nível.
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