La FIFA a confirmé l’introduction d’une technologie avancée de hors-jeu semi-automatisée conçue pour accélérer les décisions de la VAR et permettre aux arbitres assistants d’agir en temps réel plutôt que d’attendre la fin d’une phase de jeu.
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Une alerte audio en temps réel sera transmise à l’arbitre assistant dès qu’un joueur sera hors-jeu de plus de 10 cm. Il s’agit d’une amélioration significative par rapport aux versions précédentes testées lors de la Coupe du monde des clubs et de la Coupe intercontinentale, qui ne déclenchaient des notifications que lorsque la marge dépassait 50 cm.
Fonctionnement du système
L’arbitre assistant reste maître du moment où il doit lever le drapeau et arrêter le jeu. Les officiels peuvent maintenir le drapeau si un dysfonctionnement est suspecté, bien que la FIFA précise qu’une série de mesures de sécurité sont intégrées dans le système pour éviter les erreurs. La technologie s’applique strictement au hors-jeu de position et ne peut pas juger les appels subjectifs – ceux qui nécessitent une interprétation pour savoir si un joueur a interféré avec un adversaire sans entrer en contact avec le ballon.
Des limites subsistent. Le système ne peut pas détecter les hors-jeu marginaux les plus serrés, et la précision diminue lorsque les joueurs sont au sol ou lorsque plusieurs joueurs sont regroupés à proximité les uns des autres.
La sécurité des joueurs et l’affaire Awoniyi
LaFIFA a cité la frustration des supporters et le bien-être des joueurs comme les principaux moteurs de ce changement. La crainte de voir le jeu se poursuivre inutilement après la confirmation d’une position de hors-jeu n’est pas abstraite. En mai 2025, l’attaquant de Nottingham Forest Taiwo Awoniyi a été plongé dans un coma artificiel après avoir heurté un poteau alors que l’arbitre assistant tardait à lever le drapeau du hors-jeu. Des cas comme celui-ci confèrent au nouveau protocole un poids médical évident, au-delà de tout argument sportif.
Avatars de joueurs en 3D générés par l’IA
LaFIFA a également confirmé la création d’avatars en 3D, semblables à ceux de la vie, générés par l’IA, pour chaque joueur participant au tournoi. Les 1 248 joueurs des 48 équipes de 26 joueurs chacune seront scannés numériquement, le processus prenant environ une seconde par joueur et ne nécessitant qu’une seule séance lors de la séance photo d’avant-tournoi.
Ces modèles numériques alimentent directement le système de hors-jeu, produisant des animations de hors-jeu améliorées et visuellement précises pour la diffusion et l’examen officiel. La combinaison de seuils d’alerte plus stricts, de protections structurelles et d’une géométrie précise des joueurs marque une avancée significative dans la cohérence de l’arbitrage au plus haut niveau.
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