Рейтинговий режим у League of Legends – це серце змагального досвіду. Тут гравці випробовують свої навички проти рівних їм за рівнем суперників, прагнучи піднятися по сходах і довести свою майстерність. У 2025 році Riot Games впроваджує значні оновлення системи рангів, включаючи єдине щорічне перезавантаження ра нгу та переглянуті нагороди, щоб зробити процес гринду більш значущим і менш виснажливим.
У цьому посібнику ви дізнаєтеся, як працює рейтинг, які зміни відбудуться в 15-му сезоні, а також про перевірені стратегії для покращення ваших досягнень.
1. Що таке ранжування і як його отримати?
Рейтинговий режим об’єднує вас з гравцями з подібними навичками, щоб забезпечити конкурентні матчі. Це досягається завдяки системі підбору матчів Riot, яка використовує прихований рейтинг (MMR) для забезпечення збалансованості ігор.
Читайте також: Вибрані сайти для ставок на LoL
Вимоги до участі
- Акаунт 30-го рівня
- Розблоковано щонайменше 16 чемпіонів
Ці умови гарантують, що гравці мають базове розуміння гри та достатню кількість чемпіонів для заповнення різних ролей у режимі драфту.
Типи черги
- Соло/Дуетна черга – грайте поодинці або з одним партнером, піднімаючись сходами індивідуально.
- Гнучкачерга – дозволяє створювати партії з 1, 2, 3 або 5 гравців, що сприяє більш командній грі.
Кожна черга має окремі ранги, тому успіх в одній черзі не означає автоматичного підвищення в іншій.
2. Пояснення щодо рівнів та дивізіонів

Існує десять рангових рівнів, кожен з яких відображає різний рівень майстерності:
| Рівень | Дивізіони | Примітки |
|---|---|---|
| Залізний | IV-I | Початковий рівень |
| Бронза | IV-I | Низький рівень |
| Срібло | IV-I | Нижче середнього рівня |
| Золото | IV-I | Вище середнього |
| Платина | IV-I | Висока майстерність |
| Смарагдовий | IV-I | Додано у 2023 році; між Платиною та Діамантом |
| Діамантовий | IV-I | Дуже висока майстерність |
| Майстер | Немає | Початок найвищого рівня |
| Гросмейстер | Немає | Вище майстра; менший пул |
| Челленджер | Немає | Найкращі гравці за регіонами |
Матчі для визначення місця: Перші п’ять матчів вашого рейтингу є попередніми. Виступи в них визначають ваш початковий ранг, як правило, в межах від Залізного до Срібного.
Смарагдовий рівень: Запроваджений у 2023 році, цей рівень заповнює прогалину між платиновим і діамантовим, згладжуючи прогрес для досвідчених, але не елітних гравців.
3. Підйом до найвищих рівнів
Прогрес базується на очках ліги (ОЛ).
- 100 LP → перехід до наступного дивізіону/рівня.
- Залишок очок зберігається після переходу в дивізіон, але обнуляється до 1 очка при переході на новий рівень.

Функція вищих рівнів
- Майстер – вступ до найвищого конкурентного пулу. Очки не обмежені.
- Гранд-майстер – відокремлює найкращих в рамках Мастеру.
- Челленджер – зарезервований для найкращих ~300 соло/дуетних гравців і ~200 флекс-гравців з кожного регіону.
Досягнення рівня Челленджер часто привертає увагу професійних команд та кіберспортивних організацій.
4. Розподіл рангів у 2025 році
Дані з патчу Ліги 15.15 показують наступний розподіл одиночної черги:
| Ранг | % гравців |
|---|---|
| Челленджер | 0.02 % |
| Гросмейстер | 0.051 % |
| Майстер | 0.47 % |
| Діамант | ~2-3 % |
| Смарагд | ~7-8 % |
| Платина | ~10-12 % |
| Золото | 20 %+ |
| Срібло | ~18-20 % |
| Бронза | ~18-20 % |
| Залізо | ~5 % |
Ключова думка: Золото вже ставить вас над більшістю гравців. Вищі ешелони є надзвичайно ексклюзивними, а Челленджер майже недосяжний для звичайних гравців.
5. Що таке очки ліги (ОЛ)
- Перемога приносить очки ліги, поразка – віднімає їх.
- Приріст/втрата очок прив’язана до MMR – перемога над суперниками з вищим рівнем MMR приносить більше очок.
- Попередження про пониження з’являються, якщо ви близькі до втрати рангу (жовтий = обережно, червоний = неминуче).
- Поразка з 0 очками може призвести до пониження у званні.
6. Зниження рангу та бездіяльність
- Діамант – занепад починається після 28 днів бездіяльності: -50 LP/день.
- Майстер+ – занепад починається після 14 днів бездіяльності: -75 LP/день.
- Банківські дні – гра в ігри додає дні до початку деградації.
- Відмова від рівня Master переносить вас одразу на рівень Diamond II.

7. Рейтинг сватання (MMR)
MMR – це невидиме число, яке визначає зміни в LP.
- Серії перемог швидко підвищують MMR; серії поразок знижують його.
- MMR ваших опонентів і товаришів по команді безпосередньо впливає на те, скільки LP ви отримаєте/втратите.
зміна 2025 року: Апекс MMR обнулятиметься менш агресивно, щоб зменшити кількість матчів на початку сезону між гравцями діамантового рівня та рівня Майстер+.
8. Соло/дует проти гнучкої черги
- Обмеження для соло/дуетів – вищі ранги обмежують кількість партнерів у дуетах. Гравці рівня Майстер+ можуть стояти в черзі лише соло.
- Гнучкачерга – більш орієнтована на командну гру, менше обмежень нижче діамантового рівня, але довші черги.
- Окремі ранги – прогрес в одному режимі не переноситься на інший.
9. Нові оновлення рангів у 2025 році (15-й сезон)
- Єдинещорічне пере завантаження – усуває перезавантаження в середині сезону, зменшуючи втому від шліфування.
- Вимога до переможної скіни – виграйте 15 рейтингових ігор за сезон; хроми, як і раніше, вимагають Gold+.
- М’якше скидання MMR – запобігає надмірному сватанню на початку сезону.
- Повернення до попередньогорейтингу – гравці, які були неактивні понад 6 місяців, починають з нижчого рівня, щоб позбутися іржі.
- Моніторинг акаунтів – Riot має на меті зменшити інфляцію рангів та зловживання смурфами.
10. Як оптимізувати свій підйом
Поради новачкам
- Опануйте 1-2 ролі та невеликий чемпіонський пул.
- Грайте послідовно, щоб стабілізувати MMR.
- Переглядайте повтори, щоб виявити помилки.
Просунуті підказки
- Керуйте психічним здоров’ям – уникайте нахилів, робіть перерви.
- Використовуйте дуетну чергу стратегічно.
- Покращуйте макро-гру – контроль мапи та цілей.
11. Пори року, розділи та терміни виходу патчів
- Сезони тепер триватимуть цілий рік; розділення більше не спричинятимуть обнулення рангу.
- Очікується, що 15-й сезон розпочнеться в січні 2025 року.
- Кожні два тижні виходять патчі, які коригують баланс, впливаючи на мета-чемпіонів.
Підсумок
Рейтингова система 2025 року забезпечить більшу стабільність, чесніший підйом і менше шліфування. Незалежно від того, чи є вашою метою досягнення золота за скіну “Переможець”, чи прагнення отримати діамант і вище, розуміння правил, оновлень та оптимальних стратегій зробить вашу подорож більш плавною та корисною.
Зосередьтеся, грайте з розумом і продовжуйте підніматися – Розлом чекає.