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Los juegos y torneos más populares del primer trimestre de 2025

18.04.2025, 19:47

10 de abril de 2025 – 5 min read

El primer trimestre de 2025 fue un momento decisivo en la evolución de los juegos competitivos. Con la grandeza internacional y la brillantez regional en plena exhibición, los deportes electrónicos cautivaron al público de todos los continentes. Millones de espectadores presenciaron el choque de titanes, la formación de legados y el surgimiento de nuevas estrellas. Basándonos en la base de datos de audiencia de Esports Charts, presentamos los juegos y torneos más vistos del primer trimestre de 2025, medidos por el número máximo de espectadores simultáneos.

Juegos de deportes electrónicos más vistos

Source: Official escharts. Edited photo

Fuente: Escharts oficial. Foto editada

En la cima se situó League of Legends, el gigante de los MOBA que sigue inspirando admiración y devoción a partes iguales. La LCK Cup 2025, el venerado torneo regional inaugural de Corea del Sur, superó los 1,9 millones de espectadores, una rotunda reafirmación del estatus de la región como bastión de la excelencia estratégica. A pesar del escenario mundial de la edición inaugural de la First Stand 2025, fue la LCK la que acaparó el corazón y la atención de la comunidad.

Desafiando al trono estaba Mobile Legends: Bang Bang. La potencia móvil iluminó las pantallas en las primeras semanas de la 15ª temporada de MPL Indonesia, atrayendo a 1,84 millones de espectadores. Aunque tuvo un comienzo más lento que el resto, su explosivo regreso dejó entrever grandes cosas por venir. Con torneos internacionales en el horizonte, el ascenso de MLBB no ha hecho más que empezar.

Fuera del ámbito de los MOBA, la batalla entre los shooters Valorant y Counter-Strike 2 añadió otro capítulo fascinante. Valorant avanzó gracias a la gran final de VCT 2025: Masters Bangkok, un enfrentamiento entre la coreana T1 y la norteamericana G2 Esports. Sin embargo, a pesar de su intensidad, persistieron las lagunas en la participación regional, sobre todo en Brasil y Europa.

Counter-Strike 2, por su parte, se mantuvo firme gracias a su volumen y a su historia. Aunque en el primer trimestre sólo se celebraron eventos de terceros, el legendario IEM Katowice 2025 batió récords con 1,3 millones de espectadores, la cifra más alta de su historia. Es la primera vez que Katowice supera el millón de espectadores desde 2022, lo que refuerza el legado perdurable de CS2 en medio del auge de Valorant.

Los cinco primeros puestos los completó Arena of Valor, impulsado por Arena of Glory Spring 2025 de Vietnam. Con el enfrentamiento entre Saigon Phantom y Team Flash, los aficionados vietnamitas impulsaron el juego hacia el centro de atención, mostrando la apasionada audiencia del circuito regional y convirtiéndolo en uno de los escenarios de esports de élite de Asia.

Torneos de deportes electrónicos más vistos del primer trimestre de 2025

Source: Official escharts. Edited photo

Fuente: Escharts oficiales. Foto editada

Más allá de los titanes esperados, el trimestre también vio contendientes sorpresa como el Snapdragon Pro Series Season 6 APAC – Challenge Finals. Este torneo de la MLBB atrajo a más de un millón de espectadores, gracias al ferviente apoyo del público indonesio y filipino. Por el contrario, la primera jornada mundial de League of Legends 2025 se quedó corta en impacto y alcance.

Counter-Strike 2 también destacó por su consistencia. Con la organización de casi 100 torneos en tres meses, ofreció una gran cantidad de contenidos a los aficionados. Entre ellos, el BLAST Open Spring 2025 se situó a la cabeza, con más de 850.000 espectadores, lo que contribuyó a la presencia dominante de CS2 a pesar de haber tenido menos momentos álgidos.

Aunque Valorant superó a CS2 en número de espectadores, fue el incesante calendario de CS2 lo que mantuvo a los fans enganchados semana tras semana. El duelo entre estos dos titanes alcanzará su próximo clímax cuando el Major de CS2 y el Valorant Champions 2025 se enfrenten a finales de este año.

Mirando al futuro

El primer trimestre de 2025 ha sentado unas bases poderosas para un año que promete competiciones inolvidables e hitos históricos. Esports Charts continuará documentando y analizando el panorama con sus próximos informes, que abarcarán desde los principales streamers y co-streamers hasta profundas inmersiones en las tendencias regionales y los títulos más novedosos.

Desde enfrentamientos legendarios hasta momentos estelares, el primer trimestre ha recordado al mundo la inigualable capacidad de los esports para unir y electrizar. De cara a los próximos meses, una cosa está clara: la historia de 2025 no ha hecho más que empezar.

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